シャドウバースにおけるナーフの程度を5段階に分けるとします
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シャドウバースにおけるナーフの程度を5段階に分けるとします

それぞれの段階にカードを1つずつ当てはめるなら何にする?

1段階
2段階
3段階
4段階
5段階

これまでの回答一覧 (6)

1→エイラ
見方によっては上方修正ともとれるナーフ

2→オネストシーフ
スタッツが若干下がるだけのナーフ
明確に性能は下がるものの使い勝手は大きく変わらないか

3→ダミアン
コストが上昇するナーフ
よくあるナーフだけど、コスト上昇は1でもきついから結構なナーフ

4→ライブラ
ヤバすぎる特定の効果が完全に削除されるナーフ

5→セクシー
完全なる産廃になるナーフ

シャドウバース→バハムート
ドラゴンクラスの勝率が高いのでニュートラルカードをナーフします
尚、ドラゴンにとっては上方修正ともとれるナーフになっております

他1件のコメントを表示
  • PeaceChryF Lv.111

    セクシーアグロは今でも稀にいるから産廃ではないぞ。 未だに2tまでに(2t以上)復讐入れるカードこいつしかいないし。

  • Z隊長 Lv.105

    哀切さんのが酷かったよねまあセクシーも言うてだけどな、今の環境アグロでもしんどいだろ何がキツイって回復できないからなあ

1段階
ゴブリン

2段階
トーヴ

3段階
リーダー

4段階
アリス

5段階
バフォメット

他1件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.91

    ゴブリン(だけ)はナーフされてないだろ!いい加減にしろ!

  • はらわたにわさび Lv.71

    アリスちゃん上方修正きただろ!

1→スタッツ等の一部修正のみ
例:オネストシーフ、破魂の少女等
メインの能力は無傷のため傷は浅い。

2→単純なコスト修正及び両スタッツ修正(軽度)
例:水巫女等多数
最も多いパターン。場合によっては競合カードが発生し、構築から外れるもしくは枚数が調整される可能性がある。

3→コストとスタッツの二重ナーフ
例:炎獅子の大将軍、原初の竜使い
コストとスタッツ双方への調整。ただし、これを食らう時点で相当なぶっ壊れなのでこれを食らってなお構築に入る可能性がある。
実際将軍も原初もなんだかんだ大会で活躍し続けた。

4→コストもスタッツ修正(重度)及び能力調整
例:騎士王アーサー、ゼル他
2と同じような調整ながら、もはや構築から外さざるを得なくなるナーフ。

5→原型を留めない弱体化
例:魔海、バフォメット等
根幹の能力がいじられて同じ使い方が不可能になる調整。

こんな感じでは?

1段階 オネストシーフ 妥当かつまだ普通に使えるナーフ。この段階のナーフは褒める人が多い

2段階 ダミアン 頑張れば使えるコスト増やスタッツ減。よく行われるナーフ方式

3段階 炎獅子 2のパターンに更に付加的に使いづらくなるタイプ。ロイヤルに多い

4段階 猛虎 なんかしらの権能削除 セクヴもここにあたると思う。カードデザインが変わるのでだいぶ厳しいナーフ

5段階 哀切 pick系以外で二度と見ることがなくなるガチ産廃化 かわいそう

1 レイジングジェネラル/エイラ 効果/コストスタッツ変更
2 トーヴ/ダミアン スタッツ/コスト下方
3 倉木・プレ塩 効果弱体化
4 原初/炎獅子 スタッツ/コスト/能力のうち2つ下方
5 バフォ・猛虎 効果消滅

だから1から順にレイジング、トーヴ、倉木、原初、バフォ。やっぱりnヴはクソだな!

S.K. Lv142

1段階
力比べ
2段階
ワルツ
3段階
ライトニングブラスト
4段階
魔海の女王(弱体化直後)
5段階
哀切

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