シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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フェイスドラゴンについて
ここには疾走ビショップに有利とありますが自分は大体横に展開され除去が追いつかずに負けます 疾走ビショップに有利だと思う方どういうプレイをすればいいのかアドバイスを下さい。
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アグロヴァンパイア2ターン目の動きはどうしたら?
2ターン目の選択肢でウルフ、ヴァンピー、眷属の選択肢でいつも迷います。優先順位としてはみなさんどういった感じですか? 相手の盤面に1/1がいるとウルフは控えてヴァンピーをだすのですがすぐ除去される傾向があると思います。手札に眷属の召喚があった場合は先に眷属をプレイした後にヴァンピーを出すべきなのでしょうか?ヴァンピーの出すタイミングのイメージがつかめません笑
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パメラの使い道
この間ガチャでパメラ当てました。1枚しか持っておらず、2、3枚目を作るエーテルもなく使い道に困ってます。1枚じゃ使い道ないですかね?
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不本意な切断
よく通信が切れたら故意であってもそうでなくても負けにすべきという意見を見ます。自分もそれに同意しています。 でも、不本意(電車が地下に入ったとか、処理落ちしたとか)な切断の場合と区別するのが難しい(つまり不本意に切断が途切れた場合は容赦を与えるべきだという含みがある書き方だと思いますが)という意見もよく見ます。 そういう意見もわからないでもないですが、そういう可能性がある状況でやっている時点で切れた側の責任のように思います。 体調管理も実力のうち、というニュアンスに近いでしょうか。 みなさんは不本意な切断に対してどういう感覚をお持ちでしょうか?もちろんいままで切断されてきた試合のそれぞれがどちらの切断なのかを知る術はありませんが、思うところを知りたいです。
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疾走ビショップにとってこの盤面からのテミスってどういう心境でしょうか?
余裕で盤面リセットって感じなのか、しゃーなしテミスって感じなのかどっち何でしょう?
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理想の決着ターン数
Q&Aや雑談掲示板でアグロ環境の早すぎる決着が嫌だ、エイラで無駄に1戦が長引くのが嫌だ、かと言って超越が8T前後で完成するのにも納得がいかない。 と言った声をちょくちょく聞きます、そこでお聞きしたいのが 皆さんが考える理想の決着ターン数です 自分は別にアグロ環境で6T前後の決着でも全然問題無いと思っています、ただエイラみたいに折角一桁まで減らした体力を原点近くまで回復されてまたやり直しで十数ターン戦わされるのは流石になえるのでそこまで長引くのは勘弁してほしいですね。 個人的には7~9T辺りで決着がつくのが理想だと思います、若干早まって5T位での決着も十分ありだと考えますが皆さんはどれ位で決着がつくのが理想的だと思いますか?
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応答なしの対処法
ついさっき、Aクラスへの昇格戦で勝ち確定の場面で相手に切断されて応答なしの状態になりました。自分は5分待った後、めんどくさくなって切断したのですが、この場合もっと待てば勝ちになっていたのでしょうか? ついでに質問なのですが、なぜ切断する奴がたくさんいるのですか?自分的には再起動するよりリタイアした方が早いと思うのですが…、ただの負け惜しみなら本当に最低で小さい奴らだと思います! この場で愚痴ってすみません!長文失礼しました!
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コスト設定間違えたのかな?ってカード
どれを思い浮かべましたか? 性能に比べてコストが高すぎる、低すぎるカード ありますよね。
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エイラが修正された場合の能力
タイトルの通り、エイラが修正された場合どんな能力になると思いますか?運営さんの対応次第ではありますが、大幅に弱体化されそうだなとは思います 修正されたとして、コストが変わったりしたところで結局は強いのではないかと思います 自分の予想では「リーダーの体力が20の場合、回復行為でのエイラが発動しなくなる」と、なりそうだなと予想しております 現状エイラ以外で回復行為での効果発動カードが無い為、今このような修正をしておかないと、カードが増えた時に苦労するのでは?と思いますがみなさんどんな対応がされると思いますか?
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強いのだが採用率が高くないカード
みなさんは「このカードは強いんだけど、同コストやその前後に優秀なカードがあるせいで採用率が高くない(もしくはほとんど採用されない)」と思うカードは何だと思いますか? ちなみに自分はオーブドラゴンです 破壊効果を持ちつつスタッツも悪くないので強いはずなのですが、ファフニールやオリヴィエと同コストなため採用枠がないのが残念ですね ただ、冥府やエイラも破壊できるので普通に採用されてもおかしくないと思うんですよね