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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 剥落の謀略って先行7ターンキル出来るよな?

    2ターン目 「剥落の謀略」をチョイス 3ターン目 「剥落の謀略」使用→体力19 4ターン目 「剥落の謀略」をチョイスし使用→体力17 5ターン目 「剥落の謀略」をチョイスし使用→体力14 6ターン目 キャルをプレイ→体力6 7ターン目 キャルをプレイor何でもいいのでリーダーに3点以上ダメージを与える→体力0 ぱっと思いつくだけでも上みたいなこと出来ると思うんだけど、 これもっときちんとシナジー組めば6ターンキル出来るんじゃね…?

  • 死帝をララで回収したら

    死帝場に出す→死帝のターン終了時効果でリッチ出す→ララの破壊効果で破壊→場を離れるのでリッチ出す つまりこんな仕様だとリッチ二体出るけど、実際どうなんだろう。 これできると百鬼絡めて5ターン目に4/4が三体並ぶという上振れが期待できるかも?有識者の意見求む 既出質問だったらスマン

  • ナテラ崩壊はどうでしたか?

    ダミアンやら背徳やら神やら犯罪カードが多数登場し環境がとんでもないことになったりもしたナテラ崩壊でしたが感想どうでしたか? 私は割と楽しめた環境だなと思ってます。 コンエル、自然ウィッチ、自然ドラ、冥府ネクロ、機械ヴ、エイラ、機械ネメ、AFなどロイヤル以外全クラス環境で見かけますしベルフォメットのような新感覚のカードも存在していて中々良かったんじゃないかなと思ってます。ここまで色んなクラスが見かけたこともない。

  • 機械ネクロ 強い強い言われてたから作ったけど

    普通に弱かったんですけどどんなデッキにしたら強いんですかね

  • 愚者からの後攻5t目クオン

    奇跡のような上振れムーヴだけど返せるリーダーっている?

  • 2pickは壊さないけど構築で通用するpp余らせオリカ

    ディメンションドミネーターとかいうpp余らせを強化するカード来たしここらへんで新しいpp余らせ来てもおかしくないのでは? 2pickを壊さないいい感じのpp余らせオリカを考えて☆ 1 1/1(3/3) 自分のppが1以上余っているなら、相手のリーダーに1ダメージ。3以上余っているなら、相手のリーダーに1ダメージではなく2ダメージ与えカードを1枚引く。

  • オープニング画面のリーダー達、かわいくなりすぎ問題

    最高最高最高!!!

  • 大発見!!!

    みんな新カードなりで盛り上がってるところ悪いんだけど聞いてくれや。 いつもの不滅のお姉さん(上から7/4/5)とアンリミで遊んでたんやけど、まぁ4Tミント+詩からドバーッと6Tタイランレイヴされて顔中糞まみれになって、(怒りで)気が狂う! で、腹いせにミントちゃんのカード画面をポチポチポチポチしてたら偶然発見したんや。 「おいでタマタマ」(おいタマタマでも可) 質問はなんか...シャドバでこういうくだらない発見があれば教えてください。

  • デッキ診断お願いします

    機械ヴァンプを組んでみました 機械系のカードで組んだ事なかったので、あるもので組んでいます 機械ヴァンプはどのように立ち回るべきか考えた故でこのような編成になりました 要らないと思われるのもあるかもしれませんが、効果とかを目的に組んでいます 1〜3ターンはサーチや守りを固めつつ、4〜5ターン目にノインの効果による進化やマシンナーの進化効果を発動で場を埋め、7ターン目までに機械フォロワーを7体以上消費したのちにモノを出すか、手札になく鋼鉄と大地の神で手札を増やして制圧し、次のターンでフィニッシュするように組んでいます 時間稼ぎや場を制圧目的でネレイアを3枚組んでいます 試行錯誤したデッキですので、回しやすいのかどうかが分かりません スペルはダメージ受ける系を入れていますが、それでも問題なく回せれると思っています 診断の方お願いします

  • アルカナ・オリカ

    アルカナ・ゴット、現時点で2枚が公開されましたね。そのどちらもがエクストラウィンを狙えるデザインになっています。 そこで皆さんにエクストラウィン能力を持つタロットモチーフのオリカを募集します。明らか過ぎるぶっ壊れは無しで。 おふざけ回答どんと来い。

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