シャドウバースについて質問してみよう。
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2pickは壊さないけど構築で通用するpp余らせオリカ
ディメンションドミネーターとかいうpp余らせを強化するカード来たしここらへんで新しいpp余らせ来てもおかしくないのでは?
2pickを壊さないいい感じのpp余らせオリカを考えて☆
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1/1(3/3)
自分のppが1以上余っているなら、相手のリーダーに1ダメージ。3以上余っているなら、相手のリーダーに1ダメージではなく2ダメージ与えカードを1枚引く。
これまでの回答一覧 (4)
0コススペル
自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の残りPPが1以上なら、ランダムな相手フォロワーに1ダメージを与える。3以上なら、1体でなく相手のフォロワーすべてにダメージを与え、カードを1枚引く。自分のターン終了時、この能力を失う」を持つ。(リーダーはこの能力を重複して持てる)
0コストスペル
PPを1回復する。
自分のリーダーはターン終了時まで、このターンの終了時、自分の残りPPが5以上ならこのカードを1枚手札に加える。を持つ。この効果は重複しない。
2コストアミュ
自分のターン終了、残りPPが1以上ならランダムな自分のフォロワー1体を+1/+1する。3以上ならランダムな自分のフォロワー1体は守護を持ち、自分のフォロワー全てを+1/+1する。
7/5/5→7/7
融合:タイプを持たないカード
融合する度に自分のPPを1回復する。それが3、5、7枚目ならカードを2枚引く。
突進
守護
ファンファーレ:自分のPPをX回復する。Xの値はこのカードに融合されたカードの数。
自分のターン終了時、ランダムな相手のフォロワーかリーダーに1ダメージ。これをY回行う。Yの値は残りのPPの数。
0コス スペル
自分のターン終了時、手札の操り人形すべてを+X/+0する。Xは「自分の残りPPの値」である。
3/2/3→5/5
突進
自分のppが1以上余っているなら、このフォロワーの体力を2回復。3以上余っているなら、自分のフォロワー全ての体力を上限まで回復。