シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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マゼルベインデッキあるある
使用デッキが大体ドラゴン 他になんかある?
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キーワード能力
ヴァンプにだけ狂乱やら渇望やら増えたんで 他クラスにも目新しいのを作ってしまいましょう (UBハブられた民の恨み) それ使ったオリカも良ければどぞー 例)リベンジ 「直前の相手ターンに自リーダーがダメ受けたなら」 これぞ復讐() ヴァンプぽいけどネメシスで
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何故pp回復するコアと回復しないコアがあるのか
マナレシオで説明できんかった
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ロイヤルが活躍しているところを見たい(切実)
僕はUCL期後半、アディショナル前にシャドバを始めたBランク帯のクソザコナメクジロイヤル使いです。 モチベーションが相当キツいので自分的にこの試合よく頑張ったなぁと思う画像を貼って頂けないでしょうか。※「ロイヤルで勝てないなら環境デッキ使えばいいやん」等のコメントはやめてください。レッドエーテル、ルピが足りないので他のデッキが作れないんです。
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破壊されたフォロワーが○○体以上なら~シリーズ
虎やらツバキやら獅子やら色んなカード出ましたが 狂乱や渇望のように名前付けるならどんなネーミングが良いと思いますかね? まあキーワード能力増やしすぎて新規が覚えにくいとかする必要性がほとんどないのは一旦置いて
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先に長々と駄文が綴られ本題が下にあるタイプの質問
デッキ名 ― デスメタルネクロ フォーマット ― アンリミテッド Tier ― 圏外 デッキ名の名付け親 ― Q&Aの某鮪 https://shadowverse.gamewith.jp/questions/show/270859 マシエンやデッドメタルで小粒を並べたり葬送を繰り返す事で、リーパーを育てデスタ用の墓を肥やす。 火車は主戦力のリーパーを確定サーチ。 ギンセツは育ったリーパーを守る、ギンセツデッドメタル葬送6枚でララコンボを無理なく追加。 モタグレも横展開と墓肥やしに貢献、モタグレ一ツ尾狐を釣るレディグレイ。 ソルコンおじは小粒除去の他、ララコンボ時にも有効。 除去に強襲とシュートを足して完成。 本題 ― 主戦力にも関わらずデッキ名からハブられたシャドウリーパーさんに対して何でも書き込んでくれ!
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問題は環境デッキに組み込める汎用復讐カードが無いことだろ?
なんか今のワンショット的な環境が復讐をオワコンにしているみたいなコメントみるけど そもそも復讐を軸に添えるデッキが環境で戦える必要ってのは無いと思うし、クラス特性ってのは単体的なカードパワーの補完として扱われるべき要素でもあると思うんだよね 例えばエルフだとメイがそのカードに当たる 今の環境体力10以下で何ターンか続く試合も普通にあるし 問題なのは、普通のデッキの一要因として組み込める汎用復讐カードが無いことなんじゃないかな 復讐はデザイン的に全面的に活かすには軸にする必要があるデザインだから 今までみたいに平常時は弱いけど復讐時はめっちゃ強いみたいな感じではなく ワルツみたいな復讐時じゃなくても普通に強いけど 復讐時には追加で更に恩恵を得られる みたいなデザインに変更して行くべきだと俺は思うんだけど どう思う?
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アンリミで威光ロイヤル使ってる猛者おる?
ちょっと作ってみたくなったので教えて欲しい いま考えてるのは ①指揮官を威光だけに絞ってサーチ (構築がかなり縛られるがサーチ手段は豊富) ②ウリエルで威光をサーチ (構築の自由度は1番高いが隙が大きい) ③スペルアミュを威光だけに絞ってイルミスナでサーチ (構築の縛りそこそこ、隙が少ない) ④地図から気合で引く
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さぁ、飛ぶわよ?
超越ってエクストラWinみたいなものですし蓋になるもので、それをスペブでコスト詐欺するもんだからクソ呼ばわりされて、過剰なストレスによる匙加減が難しくて結局新しい特殊勝利を出すに出せないんですよね?(ローテさらに荒れそうですし)… 質問は、特殊勝利…に関しては最近見かけた気がするので超越に絞ります、他クラスで追加ターンを得る効果を発動する条件または代償はどんな感じになると安牌でしょうか?オリカでも結構です
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もしもマナリアの知識が
1枚制限を無くす代わりに知恵の光と合計3枚までしかデッキに入れることができないとしたらどういう構成にしますか?