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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • 超越調整のメールを皆で送ろうの会

    今回のナーフでは超越に対する調整は来ませんでした。 運営の言としては、 「超越は人気だけど勝率低いからナーフしない」 とのことです。 しかし、現状で皆さんが不満に思っていることは決して 「超越は勝率が高すぎる!」ではなく、 「超越と戦うの面白くない」や「デッキ構築に蓋をしている」 という点ではないかと思います。 つまり、結局運営の勝率しか見ないでナーフする・しないを 決定する姿勢は今回の超越に対する不満には当てはまらず、 「ゲーム自体をつまらなくしている」というのが問題だと思います。 なので、 「超越の勝率に不満なのではない」 「超越がゲーム自体をつまらなくしているのが問題」 という旨の意見を運営に送ってみませんか? 質問は「太ももスリスリしたいフォロワーで」お願いします。

  • レオニダス「キラキラのお星さまァ!」

    ハンサ「さあ、飛ぶわよ!」

  • 音楽隊エルフが組みたい

    メンテ開けたら組もうと思ってるんですがそれまでに他の人のデッキを見て参考にしたいです。 森のミュージシャンの兄貴たち、あなた方のバンドのイカれたメンバーを紹介してください。

  • あぁまた人口減るやろうなぁ…

    今回のナーフに関して皆さんはどのような感想を持ったでしょうか。個人的には、最低限必要なところだけしたな、と感じました。 本来ならこれで十分で、必要ならまた来月ナーフを行えばいいと思いますが、今回に限ってはこの程度のナーフでは不十分であると言わざるを得ません。なぜなら、 11月2日(木)に待望のスマホ向けデジタルカードゲーム【ドラゴンクエスト ライバルズ】がリリースされるからです。 リリース日から14日間はログインボーナス2倍なので、ぜひダウンロードしてログインだけでもしておこう!と思わせられます。 ドラクエライバルズのようなとても面白そうなゲームのリリースが間近に迫ってる中で今回のぬるいナーフは自殺行為としか思えません。不満を持った多くのプレイヤーがドラクエライバルズに移って行ってしまうでしょう。 そこで質問です。中にはシャドウバースを続ける方もいると思いますが、その中で「他ゲーなんか一切やらない!ダウンロードすらしない!」という方もいるのでしょうか? いるならその理由も教えていただきたいです。

  • 第N回シャドウポーカー選手権

    ポーカーがお上手な紳士淑女の皆様、こんばんわ。 ディーラーの手首ドリルです。 最近は世の中も掲示板も空模様もよく荒れております。 温度差に気をつけてお過ごしください。 今宵はそんな荒んだ心に一時の癒しを与えるためにポーカーに興じようではありませんか。 自慢の手札を携え奮ってご参加ください。 ベストアンサーが欲しくば来たりて取れぇ! こちらからいくぞぉ! 後攻1ターン目!キングとベルのフルハウス! さあかかってきやがれ!

  • これ本当に信じてた奴いる?

    信じてました...(小声)

  • 倉木アザゼルVS倉木セクシー

    どっちにどんなメリット、デメリットがあるのか知りたいです 両方入れる型があるのは知ってます、両方入れるメリット、デメリットも待ってます

  • みなさんが望むドラゴンのあり方とは?

    個人的にはPPブーストというものをクラスの特性とすることは問題ないものだと思いますがしかし、現状多数のPP加速カード、序盤のロスを取り戻すカード、バハ、大型疾走、原初、様々な要因でドラゴンが多くの人にストレスを与えている声が強いです さて、以上を踏まえドラゴンについて以下の質問をさせていただきます 1,PP加速という特性をどう思っているか 2,シャドバは高コストパワーカードほどコストあたりの効果が高いことを踏まえた上で平均して何ターン目ぐらいにどのくらいのPPまで加速することまで許容できるか 3,PPブーストした上でドラゴンはどのような戦いをしてほしいか、サハイスラバハ、大型疾走、原初、現状使われている軸への思いとあるいはそれらと違う新たな軸妄想 4,PPブーストする際どれほどのテンポロスを求めるか、現状のカードでの例示、あるいはそのカードを一部ナーフさせて自分の考える適当を表現、オリカも可 5,今までのものと少しずれるが、覚醒という特性の将来について、どのようなカードがほしい、どのようなカードならデッキに入る、覚醒というシステムは強いか弱いか、覚醒自体の是非など

  • 荒廃した現環境

    下図は某攻略サイトが発表した現環境だそうです。 騒乱期を彷彿とさせる2クラスの寡占環境ですね。この状況を以ってしても、近年稀に見る良環境と称する脳死の方々が見受けられます。自分としてはフェイスしか見ていない点ではWLD期よりも酷いと感じでいます。 皆さんはどうお考えでしょうか?

  • 原初メタデッキアイディア投稿所

    とりあえず、現状のシャドバログの大幅な差を見るに、環境はトップメタが原初、それと他のデッキにはやや苦手もあれど原初にほぼ互角なフェイスロあたりがそれに次ぐ形になりそうです 通常アグロメタになるだろうコンヴもコントロールメタの超越も原初に勝率で有利がつかない現状をみると今までのテンポウィッチ、テンポエルフ、Nデッキと同じようにミッドレンジ型のデッキがまた環境を席巻する形になりそうです この状況では原初メタデッキが環境に出ないことにはドラゴン以外のリーダーは苦戦を免れません 原初メタデッキを考案する中で何かヒントになりそうなものがあったらぜひ教えてください 個人的には破魔や破砕を軸にしたコントロール秘術がまだ戦えるのではと案を練っていますがジェネシス対策がうまいこと行かず悩んでいます

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