シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
乗り物、連携、進化、スペブ、葬送、背徳etr…
ぶっちゃけメリットにメリット重ねるデッキは結構ある。ただそれが、手札一気に持ってかれるプレイ系や、復讐や狂乱といった一定のリスク前提のトリガー達なんか比べ物にならない位大きなメリットを生みがちなのがシャドウバースクオリティ。まあ今の進化軸やスペブ軸みたいな弱点があるなら許せるけど、今のネクロみたいな葬送で墓地肥やし、葬送で手札補充、葬送で盤面補強からのグレモリーによるコスト踏み倒し踏み倒し&踏み倒しは流石にうわぁ…とはなる。
葬送がメリットと言われる時代になったのか
まぁ墓地稼ぎ+リアニ先確保+連携稼ぎと最低3つの役割があれば多少リソース使ってもメリット扱いでもおかしくないね
というか、葬送がデメリット扱いだった時代あったかなあ………初期なら弱い、新しいパックの枠潰すな(←言い過ぎやな)、弱い軸を強化すんなとかなら兎も角。
一応手札コストかかるからルールとのシナジー考えないならデメリットになる
初期は手札を捨てる行為に対して得られる効果がしょぼかったり、スタッツが低かったりしたから、運営は葬送をメリットあるいはプラマイ0とでも思ってんのかって言われてたよ。てか今は連携も進むとはいえ、副次的に得られるものまで入れたら自傷だってメリットじゃねって思うのは自分だけかね。
昔の葬送は確かにテンポロスやリアニそのものがクソザコ等のデメリットの方が強くて使い辛かったってのはわかる。 けど、今の葬送はアンパレ以外はワンドローが必ず付いていて、手札1枚捨てて連携1と墓地2を稼いでワンドローは確定な上、回復や除去等の副次効果もついちゃってるから、墓地肥やし+リアニ準備+手札1枚捨てて1ドロー+αって考えると、今の葬送にデメリットがほぼ無いって言っても過言では無いとは思う。アンパレは流石に手札枯渇っていうデメリットはあるとは思うけどね。 一方、自傷する狂乱はどう足掻いても自分のライフを最小でも7は削るから、回復等のケアをしないとアグロや高打点で即死するという悲しい結末が待っている。そのデメリットと上手く付き合っていく必要がある時点で自傷だって副次効果あるならメリットしか無いだろう、とは言い難いと自分は思う。
うーん、そこなんだよなあ。昔の葬送、確かに効果そのものはショボいけど何だかんだ一応初期でも1対1で手札そのものは大体減らないし、リアニメイトに関しては葬送の問題点というよりリアニメイト自体の問題だから葬送ということ自体に問題点があるかといわれたら首を傾げるところ。スタッツの低さやエースの弱さも葬送軸デッキの問題であり、葬送というキーワードそのものにデメリットがあるかといわれると怪しい。しかし確かにネクロ使っていた時に残したいカードを残せないから場が空いていたら強制手札コストと保持の件と純粋なテンポロスはあるかぁ。地味にキツい今回ヴに関する米はパス。
自傷って今の葬送とは違ってシステムやルールとのシナジーが無いから事情が違う気がする。
質問自体解決してるから、これ以上は言わないけど、葬送自体は高コストを先んじて破壊できること、墓場、連携が増えるというメリットと手札のフォロワーを捨てるデメリットが混在するから、時代によってその価値は変わるって認識。ドロー云々はカード毎の効果だから、切り離して考えるべきかなと思ってる。自傷したから、即回復する効果のカードみたいなものかと。