シャドウバースリーダーの体力が低すぎる問題
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シャドウバースリーダーの体力が低すぎる問題

シャドウバースリーダーの体力が低すぎる問題を語ろう
このゲームがハースストーンのパクリであることは周知の事実だが、差別化するためなのか体力が30から20に変更されている
だがフォロワーのスタッツは同じコスト帯で-1した程度に過ぎず、リーダーの体力に対してインフレ気味である
さらには進化システムの存在でお手軽+2バフがいつでもかけられる始末
これじゃアグロ大正義アグロバースになるのも当然や
このままだとカードプールが追加されるたびにどんどん環境が加速していくのは誰の目にも明らか
運営はつまらない意地を捨て、リーダーの体力を上方修正することを要求する
尚「そんなことをしたら超越やセラフゲーになる」というような批判は、そのカード一枚をナーフすれば済む話なので的はずれである。

これまでの回答一覧 (12)

MGP Lv25

全面的に同意

なんか同意しないと噛み付いてきそうだね

退会したユーザー

その事をそのまま運営に伝えてはいかがですか?ここは質問版なので質問を書いて下さい。

他1件のコメントを表示
  • シャドバの改革者 Lv.5

    リーダーの体力が低すぎると思うんだが?という質問やぞ

  • ただの名無し Lv.20

    だからあなたの思うことをしっかり運営に伝えてみてはどうですか?というのが回答じゃない?

カードが追加されると環境が加速することは体力が20であることが原因ではないでしょう。環境が加速するのは追加カードのカードパワーが前カードと比較して高めだから。体力が30であろうが、追加カードのカードパワーを上げていけば環境は加速する。リーダー体力の問題ではなく単なるカードパワーの調整不足なのだよ。

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  • シャドバの改革者 Lv.5

    それだけじゃないぞ。 そもそもの体力設定が低すぎるのも問題なんや

  • 金糸雀 Lv.44

    体力が低いことはなにも問題じゃないと思うが。それがシャドウバースというゲームなわけだし。体力の多い長いバトルをしたいならおとなしくHSすればいいだけ。このゲームにむいてないんじゃないかな。

Uzak Lv224

早くもカムラナーフを推奨するおつもりで?あとリーダー体力増えるとまたエイラ一人勝ちになりそうな予感がします、あれナーフすると多分産廃になりますし

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  • シャドバの改革者 Lv.5

    またってエイラが1人勝ちしてた時なんてないぞ

  • カエデ Lv.14

    体力30のエイラとかヘイトすごそうww

  • みゅう Lv.10

    エイラに文句言うなよ?いいか?絶対だぞ?

Lv82

体力20は別にかまわない
ただ気軽にバーンをするのはやめろ

ルーンの2点ってショボく見えるけど割合にすると1割だからね?最大HPの10%を1コスで削れるってアホじゃないの?

あと低コス疾走が強すぎる
ドラゴンさんの謙虚さを見習え、最速で疾走出せるのPP6だぞ

他3件のコメントを表示
  • シャドバの改革者 Lv.5

    これだけバーン疾走が増えてしまった以上、体力というシステムのほうを修正するしかなかろう カードプールが増えるたびに疾走やらバーンやらも増えるのは避けられないんやしな

  • Lv.82

    まあそうよねー…1周年辺りで大規模に変えてくれたらいいのだけど…それだと遅いか

  • 6ckT Lv.25

    ドラゴンさんの3/2/1疾走をお忘れか?(エンハンス前提性能とか言わないで

  • Lv.82

    PP7じゃないと疾走ないじゃん 3/2/1攻撃されないor7/4/3疾走 攻撃されないだぞ

退会したユーザー

その限られた20という体力を遣り繰りして相手より早く削りきるのがこのゲームの主旨なのではないでしょうか?

環境が加速しているのは同意しますが低速デッキも完全に死んでいる訳では無さそうですのでシャドウバース=アグロデッキにはならないのでは無いかと思います。

他1件のコメントを表示
  • シャドバの改革者 Lv.5

    実質的に死んでるようなもんやと思うで ドラゴンなんかクラスごと死んでしまっとるし 問題はカードが追加されるたびにどんどん加速しとることや このままだととんでもないアグロゲーになってしまうで

  • 退会したユーザー Lv.16

    確かに優秀な低コストは多数追加されていますがROBのエンハンス能力はそれをある程度抑える意味合いもあるのでは無いでしょうか。仮にそうだとして機能しているかと言われるとウーン...。という感じですが。

アザゼルが輝くな

  • シャドバの改革者 Lv.5

    せやな 強すぎるようなら多少ナーフすればええやろ そこまででもないと思うけどな 現状かなり腐っとるし

Uzak Lv224

個人的にはシャドバの問題はリーダーの体力よりも各カードの能力がコストに見合ってないものが散見されることかと思ってます
一度大規模にコストの見直しをした方がいいんじゃないかと、エルフの1コスバウンスとかウィッチのスペブによるコスト0化とか…
ここ見直せば環境の高速化もある程度緩和できると思うんですけどねぇ

退会したユーザー

体力上げるだけではぐだぐだになるだけのような気がします。
個人的には全体的にシステム・ルールを見直して欲しいです。

yasu Lv20

セラフはナーフしても意味なくね
エラッタでしょ

他1件のコメントを表示
  • 聖天模様 Lv.14

    え、どう違うんですか?笑

  • Reo19世 Lv.55

    ナーフは下方修正なのでカードの性質は変えません。ナーフだとセラフの変化態の増加かカウントダウンの増加、エラッタだとセラフの効果が変わりますね。20/20の疾走選択不可フォロワーが出るとかに変わるのがエラッタですかね。

実際、20点と言う体力に対しバーンが多すぎると言うことも含め、体力は25くらいが適正なのではないかなとは思います。
それに伴い調整はいくつか必要ですけど、取り敢えず5PPでドブンとかがなくなると思うので25点くらいの体力は欲しいですね…現実性と言うより単なる欲望ですが。

  • シャドバの改革者 Lv.5

    ワイも25くらいが丁度いいと思うわ 現状は疾走バーンだらけのくせに20は少なすぎる

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