質問と回答
これまでの回答一覧 (6)
躓く不死者 Lv41
次弾まで環境固まって飽きて離れるのを防ぐ目的ゾ。紙カードゲームと違って暇な時すぐやれるゲームで次弾のスパン長いからね。
混ぜっ返して窒息を防ぐ。←コレ
ただどうも出来たその弾の全カードからかなり適当にアディ送りにしてるだけみたいなので、その弾の負け組クラス救済とかはあんまり期待が…。ある時もあるけど…
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先行9割勝てるカスゲー最高! Lv15
ナーフしたくないからでしょ?
パックの間に一度環境を変えればナーフしなくて次のパックまで引っ張れる。
元々はアディショナルなんて無かったんだし、わざわざやりだしたのは環境が煮詰まってくるとダレるし、元々バランス崩壊してるからナーフナーフ言われる。しかしナーフはしたくない。
エーテルを配ると次のパックの売り上げにも関わってくる。
今もナーフナーフと言ってても。アディショナルまで1か月。次のパックまで1か月。それなら我慢して続けるか。半休止で次の環境を待とうと皆なってるだろ?
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ハム太郎 Lv70
落ち目だったデッキが上がってきたりしてないことを考えると、環境調整とかはあんま考えてなかったのかなぁと思う。
Tier1デッキ的にシルヴィア、アクセラ鏖殺悪魔、ゴブリンクイーンは見る。シルヴィア抜けたのか見る機会減ったけど。
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鉄〈クロガネ〉@1/240 Lv257
11月発売のswitch版の特典の堕落(オリヴィエ)に合わせて同月のアディショナルでシルヴィアを出したの好感が持てた
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目指せPHOENIX Lv44
運営が調整下手で環境変わらな過ぎてユーザーが飽きるからアディショナルでなんとかって感じじゃない?知らんしどうでもいいけど
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構築戦しなくなったpick勢としては、構築環境はいくらぶっ壊れても逆に話題になるくらいなのでいいけど、pickぶっ壊れ出すのはマジでやめてほしい。どんな状態からでも1枚出されてGGはね…。。。ラーとか
まぁでも盤面で勝負するタイプのカードはPickが壊れるくらいのパワーないとお話にならないからそれ言い出すと盤面勝負カード刷れなくなるのよね... 最初からPick出禁とかにしてくれればいいんだけども...