シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (15)
昔の力を取り戻した魔将軍様に勝てるわけないからねしょうがないね
0.8%のための救済としてナーフ解除したのに、それ採用しないで鳳凰クソムーヴしたゾーイのが強く、同じく巫女が採用されないフェイス類のが対ヘクター用として勝率も使用率も高くなるってなんなんだろうね。
水巫女一枚で勝率上がるわけねえだろw
はよエンハライブラ返せ
騒乱って実はヘクター対ライブラゼルバハウロボ水巫女とかの壊れで成り立ってたんじゃないかと思えてきた
まぁ間違いなく上記壊れ全部戻したら地獄耳だからおとなしく提案ゾーイしてろって事だと思おう
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inorin Lv.31
なるほど、これらの壊れのコラボレーションがヘクターと同価値と 巫女戻しただけじゃ勝てないか 巫女だけでも相当な壊れだと思うけど、ヘクターはアーサーの上を行くコスト比較できないほどの壊れだもんなぁ
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カリス@リザの従者 Lv.48
何せDBNでも不死者従者アサシン等落ちたネクロを一人孤軍奮闘して支え続けた屋台骨だからね しかもナーフ済という。ナーフされた後2週間だけ使って砕いたのが勿体無いと後悔しているくらい(ミドネク下手くそだから負けてました)
ゼル「僕も一緒に元へ(戻して)」
ライブラ「貴公子天狐白牙とかいう害悪を全部消してあげるから考え直してくれ」
バハムート「盤面掻き回して5/6残るのが許せるなら3重くてバフ出来ない俺もいいだろ」
ウロボロス「戻った所で使われないから戻せ」
一応この前のjcgでは無謀ランプが優勝していました。もしかしたらメタ次第では強いのかもしれません。
ヘクターと双璧で、同じくらいのクソカードを対象なら巫女じゃなくてウロボロスなんだよなぁ
ワンショットが蔓延るアンリミでランプ使う奴は相当なマゾでしょ
ポセイドンがくれば多少はマシになるんじゃね
あの程度では使用率は伸びないでしょう。逆にヘクターはネクロの核でしたし、ナーフ解除によって暴れるのはある意味当然かと。
一方ランプは
ブースト兼回復の水巫女
盤面全破壊&高スタッツのバハ
回復&謎3点付きの無限リソースのウロボロス
盤面除去兼フィニッシャーのグリームニル
バーストダメージを叩き出すゼル
盤面全消滅のライブラ
(WLD以降)3枚でライフのほとんどを持っていく魔海
このようにナーフ済みのカードだけでもいろいろなカードが一緒になっていたからこその強さだったので(それ以外にもサハイスラやゼウスなども)1枚解除されただけでは復権は難しいでしょうね…。
ランプtier4………普通だな!
そうですねぇ、やっぱりここは王道を征く
サハバハゼル解禁ですかねぇ...
今に見てろ
終戦のドラグーン使ってウロボゼルで11点…いや、12点出してやっからな!!(それでも多分復権は無理)
そもそも復讐ヴァンパイアやフェイスドラゴンなどの攻撃的デッキが多いのでランプドラゴンのような防御的なデッキのカードのナーフを解除しますって文章見て?????ってなったわ
いやドラゴンおるんやったら違うクラスの防御的なデッキ強化せえよ
ていうか強すぎるからナーフしたんとちゃうんけ
ナーフ解除したやつ全部もっかいナーフしろ
なにが言いたいの……
まさかとは思うが他のナーフくらったドラゴンのカードも戻せと?