シャドウバースについて質問してみよう。
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何でシャドウバースは、運要素が強すぎるのに 改善しないんですか?カードをナーフする前に 先攻と後攻の差を縮めたら良いと思うんですけど
先に動ける。これに限る このゲーム「殺られる前に殺れ」が大正義過ぎるし低コスト疾走やバーンも豊富なのに体力は20。 そりゃ先攻有利になりますわ RoB後期辺りが先攻後攻あんま差が無くて好きだった。
それ言ったら囲碁や将棋やオセロやチェスなどで先行と後攻の勝率を何故改善しないのかと言うのと同じだと思うんですけど
あまり大差がないからでしょう
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