シャドウバースについて質問してみよう。
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リノセウスのナーフ案
エルフが弱い原因として、安易にエルフの特性を生かすカードを増やしたら、リノセウスが暴れすぎてしまうので躊躇してしまうのではないか、という意見をよく見ます。
そこで、リノセウスのナーフ案をみんなで考えてみましょう。
私からは、
プレイ回数1回につき「永続的に+1/1(体力も上がる)が、突進」
にしてみました。(かなり微妙かも)
皆さんのご意見どうぞ!
これまでの回答一覧 (39)
・リノセウスの効果は1ターンに1度しか発動できない
・自分のリノセウスは場に1体までしか存在できない
とかを付記すればいいんじゃね。遊戯王だとこういうの多かった気がする。
1個目は最も厳しい制約。2個目は階段リノセウスを封じるけど、バウンスからの再疾走は有効。
出したらプレイ数リセットになれば6点ぐらいは出るから良いでしょ。コンボの最後の一枚ってな感じで。
どこかでも書いたが、自然の導きのコストを2にした方がいいと思う。
こいつのせいでエルフに強いファンファーレフォロワーを作りにくくなってる気もするし。
1コストのスペル減るのは次のパックで補てんして欲しいですが。
2コス 0/4突進
その代わりフェアリーは0コスにしましょう。
3コス2/1か1/2、若しくは2コス0/2なら完全なる弱体化ではないと言い訳ができるし、実質弱体化になると思う。
リノセウスは0/1突進にしてファングスレイヤーの効果乗っけたら面白くなると思う。
使いまわせないし、的が3体必要だし。
守護で止まらなくなるけど、代わりに盤面空ければ止まる。エルフに他にまともな疾走ないし盤面とか空いてても問題ないじゃろ。
除去とバーン両方出来るとかおかしいって? ナーフ後ヘクターと比較してもマシじゃない…?
このフォロワーは自分のターン中、他の自分のカードの効果を受けない。
を追加するとか。
バウンス出来なくなれば相当使い勝手が悪くなりそう。
相手フォロワーに1ダメージ×このターンプレイしたカードの枚数
相手フォロワーがいなくなった場合相手リーダーに残りのダメージを与える
上限を4にする
・・・甘いか?