ヴァンプが(違う意味で)逆風の中、デッキのアドバイス
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防人 Lv126

ヴァンプが(違う意味で)逆風の中、デッキのアドバイス

???「黙示録さんはなあ、すごいんだぞー! ぜんたいに8点だめーじだし、4コスでもうてるし、あのく↑ら→き↓をも(進化前なら)倒せるんだぞー!」

とまあ、またやってしまいそうな方は置いといてと。

倉木麻衣は使いたくない、そんなつまらない鉄の意思と鋼の強さから作ってみた下のデッキ。一応倉木麻衣メタに秘術(個人的に嬉しい)やらなんやらのデッキが最近わいており、復讐ヴァンプがその影響により(あまりデッキ構築がよろしくないのもあるが)ボコボコにされたため、そしてバフォメットさんに改めて感謝するために作ってみた。多少勝ってはいるが、勝率もうちとあげたい。そこでだ。

①イスラフィールの姉貴を1枚入れても良いか否か。そして何を減らせるか。
②イスラフィールの姉貴のガチャでの出し方
③第三者から見てのデッキのこれはアカンという点(あの超越、コントロールネクロ、あのセラフは無視して桶)
④打てない文字列って何か嫌だよね

この4つお願いします。(2つネタだよね)
尚、倉木麻衣入れろはNG。というよりもこういうデッキタイプだとあいつあまり強くない。

最後にバフォさんやっぱり強い。

これまでの回答一覧 (2)

BBB Lv118

③エクスキューションは何意識ですか?
エイラ、デュランダルあたりのアミュレット対策ならバハムートに変えると雑なフィニッシャーになるのと倉木吹き飛ばしたり出来て便利そう。
ドラゴンとかのファッティ対策なら氷獄にしたほうが勝ち筋がひとつ増えて良いかと。

イスラはすいません。使ったことなくて分からないです。

↓私が使ってる倉木無し昆布です。

他1件のコメントを表示
  • 防人 Lv.126

    やはりそこかあ。正直その枠は難しい所なんだなあ。元々7~8ターン目から攻めること想定した場合、兵庫区は扱いづらい。一方で一応アミュ対策しているが、バハムートだと間に合わないことがある。舞踏の二点ダメを選ぶよりかはアミュ破壊可能なキューション選んでいるけど、これも正直使い所があまりない。となると………一応考えてみます。

  • BBB Lv.118

    確定除去はエメラダに任せるって感じでもいいかもしれないですね。3積みですし。

アザゼルピン指しは序盤猛攻ラッシュ環境の今だと結構仕事するよ
倉木入りだけど昆布にピン指しすると普通に強い
バフォで削減して出しても場合によっては倉木以上に仕事する
見切れは倉木2 黙示録3

  • 防人 Lv.126

    アザゼルさんかぁ、今回は回復に注目して作ってみたが、打っておけばセクシー2回で倒せる可能性があるから、考えてみます。問題は………サーチに被るところだがなあ………。

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