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解決済みの質問(シャドウバース)

  • 使えないレジェンドを使えるようにするには

    ミスリルゴーレムとかデッキにまず入っていないようなレジェンド、ありますよね。 どうやったら救済できますかね?

  • タイラント君に捧げる供物は?

    タイラントデッキを使い始めました そこで2つのカードの是非について伺いたいです 死者の帰還 タイラント君を3枚でも平然と運命で流してしまえる、発動なしの素出しもできるという心の友 ただし、やはり盤面に影響が少ない 今は1枚持ってるのしかいれてないのだが3枚いれても問題ないかどうか 幽体化 守護が減ったとはいえ、クイバン、凌ぎおじ、ガーディゴレ、オーレリア、エンシェントなどまだまだ沢山厄介な守護がおり、確実に抜けたい時に重宝する とはいえうまく合わせられるのは3回に1回ほどで、このまま3積みするのはありなのか? ちなみに私のデッキではタイラント発動前から積極的に削って行くデッキとなってます(その方が勝率いいので) 一応デッキ貼っときますんで他のアドバイスなんかもありましたら是非お願いします 見切れてるのはケル×2タイラント×3です レジェは骸×1ケル×3ニュートラルを各1ずつ所有中 ですが新しいのは当分作れませんです

  • 今後煽り対策は実装できる?

    まず始めに断っておきたいのですが 私は煽られてイラつくことはありません 私は煽り撲滅派ではありません 「煽り歓迎」という称号もあるくらいなので運営も認めていると言えると思います しかし煽りをストレスに感じるプレイヤーは実際います よって私が考えた対策は 1メッセージアイコンを減らすこと ランクマッチで使うのなんて「よろしく」と「決め台詞」位で、それ以外は煽りに該当するものが多いと思います 「どうしようかー」は相手に自分の手札が辛いとかいう 情報を相手に与えるので使うことはないでしょう (「ありがとう」なんて煽る時以外使いますか?) 遠くの人とルームマするときも通話しながらやった方がたのしいのでは? よって「よろしく」「決め台詞」位でよいと思います 2メッセージを飛ばせる回数を1ターンに1度にする 1ターンに3回もメッセージを飛ばす必要はないと思います メッセージはどれも1回発言すればいいものだけだと思います しかしこの対策というのは私の私見が多く皆さん独自の考えもあると思いますので どうぞよろしくお願いいたします

  • 皆さん切断された時 どうしてますか

    憐れみながら次に行きますか 僕は片っぱしからフレンド申請してます

  • ベルエンジェルは元気にしてますでしょうか?

    表題の通りです。 以前はデッキを作成する時の2コス帯の第3候補でした。入れたり入れなかったりですが候補には常にあがっていました。 ただ新環境になってその役割はユニコや各クラスの優秀な2コスに変わりました。 そうはいってもユニコと役割は違うのでデッキによっては使われると思っていました。完全な下位互換のフ○イターさんと違って彼女はやればできる子ですから、他の人のデッキでは元気にやっていけるだろうと。 しかし、ふと振り返ると最近リンゴン、リンゴンのボイスを聞いていない事に気付きました。元々採用率の高い子ではありませんでしたが、以前は何戦かに1回はリンゴン、リンゴンを聞けたというのに。 今は彼女の安否だけが心配です。俺のデッキでは現役だよと言う方がいましたら教えていただけないでしょうか。 私は今パメラウィッチを作成しています。序盤しのぐ必要があり、ドローが乏しいこのデッキには彼女が必要だと思って泣きながら作っています。完成したあかつきには、彼女が戻ってきてリンゴン、リンゴン歌ってくれることを信じています。

  • 使われて強いと感じたデッキは?

    タイトル通り使うとそうでもないのに戦っていて強いなって思った対戦相手のデッキと理由を教えてください。 私はコントロールネクロと薔薇エルフです。 コンネクはとにかく粘り強いので守護をいくら倒してもきりがないのと 薔薇エルフはローズクイーン出た次のターン絶対負けるのでw

  • 地獄を解放するのはそんなにも悪行なのか

    地獄を解放するために幾万の魂を捧げると、毎回弱点にビシっと鉄槌をくらいます。 地獄を解放することはそんなにもいけないことなのでしょうか。 そんなこんなで、私は全てのネクロデッキから解放者を抜いたのですが 今の環境で地獄の解放者はみなさんデッキにいれていますか?

  • アグロフェイスとの対戦が面白くないという方へ

    たしかに面白くないですね。 アグロフェイスって麻雀で例えると全局全ツッパ即リーチ、いちばん嫌われるタイプです。負けたらツイテネー、勝ったらドヤ顔。迷彩もひっかけも意味がないので、引きの強さだけが勝負の分かれ目になっちゃって駆け引きが成立しなくなる。 麻雀でもそういう打ち手って多いんで、シャドバでも多いのはしょうがないんでしょうけど。 タイトルと逆ですが、アグロ使ってる人に質問です。 どういったところが面白いですか? 面白い面白くないとかじゃなくて、ミッションとかランクマを効率的に回してるんだって言われそうですけど、ゲームですからね。効率求めてどうするんだっつー話です。 それからアグロだって駆け引きあるよって言う方。実際にデッキ構築して試してみた感想ですが、駆け引きなんかありません。出せる範囲でとにかく強いカードを切るのが常に最善手ですからね。

  • 〜LadyVampires'sDinnerParty〜

    下記の画像+メドゥーサ×2       クイーンヴァンパイア×2       フリアエ×1       オリヴィエ×1       セクシーヴァンパイア×2 という全員女性のヴァンプを作ったんですが、完成すらしていない挙句、私自身がまだB1なので本当に強いのか、改善点等がわからなくて、、、誰かご教授お願いします。 もしよければ、:戦績/敵デッキ/改善点:を教えてください。見た感じでわかった物も良いので教えてください。 私が構想した動き方は 序盤:ヴァンピイ(引ければ)でアグロ的に 中盤:エリニュス、ワード(ry等でミッドレンジ的に 終盤:セクシー、メドゥ、等でコントロール的に 動き方も改善点があればお願いします。 下記の動画は未完成です。。。 デッキ的には可愛いでしょう?

  • 冥府先置きに対する回答

    ほとんどタイトル通りなのですが墓地が明らかに足りていない状態での冥府置きに対して皆様はどういった考えの元にどのような行動をするのかを教えて頂きたいです。 そんなもん状況によるわ!というのが常考なので状況は大まかに指定させて下さい。 リーダーはお互い不問、ターンは5T以降、盤面はどちらが優勢でもない均衡状態(フォロワー展開状況は不問ですが明らかなアドは無いものとします)、墓地は冥府置き側が次のターンに運命を2回回したらほぼ発動するであろう、運命1回なら発動はしない程度の墓地数とします。運命は既に1度使用されているものとしてお願い致します。相手が冥府を置いたターンは余ったPPで運命以外の行動、もしくは運命を回した(前述の運命1度使用をここに指定した場合です)ターンに冥府を置かれたとして下さい。また勿論ですが冥府を処理するカードは手持ちにあるという状況です。

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