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シャドウバースについて質問してみよう。

解決済みの質問(シャドウバース)

  • みんなの今弾のナーフ&アッパー修正要望が聞きたい

    もし今環境で修正が入るならなんのカードが対象になると思いますか?またはなってほしいですか? ただし、“1コスト20/20疾走になる“とか“カードを出禁“みたいなすごく頭くるくるパーな考えはNGで。一人何枚でも大丈夫です。 ちなみに自分の予想(要望) ナーフ カウンターマジック→「ダメージ無効効果がダメージを受けるまで」では無く次の自分のターンまで ユニオンマジック→アルティメットマジックを加えるのに必要なスペルが7種類では無く10種類 アルティメットマジック→10ダメージでは無く7ダダメージ (システム的な調整→狂乱は7回からでは無く10回) アッパー ブリリアントフェアリー→自分の場のフェアリーだけでは無く手札のフェアリーも対象にする(ただし手札のフェアリーは○○回以上ならみたいな追加効果)

  • アンリミ土ウィッチ

    アンリミで土ウィッチ作りたいんですがファウストか境界の魔道士どっち入れた方がいいですか?

  • エンブレム

    何使ってる?

  • 【AF布教】フローゼスをすこれ【逆質問】

    MP5000までゴッカス活躍させたくてアミュビショ、フローゼスゲットした後は現在の12000MPまでAFずっと回しておりました。ある程度勝てるようになってきたので布教をば。勝率は直近30戦のリプレイデータで21勝のちょうど7割。 デッキ:確定3つみは狭間の生成、ユアン、インパルス、ジェネシス、アムメカ、スピネ、ミリアム、シップ、ギガファク。前寄りの環境であれば記憶の軌跡、人形シリーズやメカニックヒーローなどの小型除去、後ろ寄りになったらデバイスチューナー、トレランス等もあり。画像はランクマ向けのどのレンジ帯にも戦える無難なもの。 立ち回り:どの相手にも共通で、相手の条件が整って空中戦に移行されたらほぼ負け。ギガファクも置かないと中々きつい。従って序盤から面を取られないようにすることが非常に重要。しかしながらAFの序盤は2/2や2/3を置くだけなのできつい。そこで狭間やメカヒーロー等で序盤に押されないように動くのが重要。狭間は3Tに抱えてクソデカスタッツもつくれ、後半手札消費もできる神カード。 その他、字数の関係で逆質問形式

  • アンリミにおける後4ジェネシスAF進化って

    どれぐらい嫌ですか? AFネメシスミラー対面は除くとして

  • DOCベストオブ「いぶし銀」カード選手権

    目を引く派手さは不要。要所でキッチリ仕事をこなし、デッキを支える縁の下の力持ち。 そんなカードたちを募集します。 条件はDOC産のカードであること 参考 FoH編優勝:シールドフォーメーション ETA編優勝:蒼心の少女・イオ DOV編優勝:双頭のスコーピオン RSC編優勝:黄昏の神槍・オーディン

  • シャドバを代表するヘイトカード

    何が思いつく?

  • シャドウバースFの「F」って?【ネタ歓迎】

    久々の質問です。 好評だったのか分かりませんが、アニメ第2期の制作が発表されましたね。 その名も「シャドウバースF」。 そこで質問です。 シャドウバースFの「F」ってなんの略でしょうか。 皆様のご回答お待ちしております。 ちなみに私の回答は 「FAULT(誤り)」 不安しかないので、この情報が誤りであってくれるといいんですが…。 (※この質問はネタな回答を想定しております。「FLAME」以外のご回答よろしくお願いします)

  • MP1111になったから見て

    勝つとアイラが喜ぶの最強かよ お気に入りのスキンは?

  • ドラゴン・・・やれるのか本当にお前

    ドラゴンが弱いと聞きとりあえずデッキを作りランクマを回しました。 なんとか7連勝までは達成できましたがこれ以上はキツイ気がします。 何か改良はありますか?

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