シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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ヴァンプの5コス除去持ちフォロワーを比較しよう
比較対象 エリニュス 千雨の槍使い 緋色の剣士 剛拳の用心棒←NEW ヴラド・ドラキュラ エリニュス 5/3/5 スタッツ的には悪く無い性能。 相手よりも体力が少なければランダム2ダメ+リーダーに2ダメを発動というユニークな効果が特徴 何気にヴァンプ唯一のランダム除去。 当初は悪くなかったが完全にインプレに飲まれてしまった。アワレ。 千雨の槍使い 5/4/5 標準スタッツ。 復讐で2ダメ&進化で2ダメ 搦手のようなダメージを与えられるユニークな性能。 インフレというか復讐が運営から見放されてた頃に申し訳程度で追加されたカードなので影が薄い。アワレ。 緋色の剣士 5/2/4 低めのスタッツだが必殺持ちでしかも2ダメ&回復と破格。 今回のナーフで顔面にダメージを与えられなくなったがまだ現役。 強い(確信) 剛拳の用心棒 5/3/4 インフレしたやつでナーフされたやつ 体力3以下をげんこつで消し飛ばすやべーやつ 何気にこの中では唯一の自傷カード。 ヴァンプの5コスは候補が多い為ある意味残酷なナーフ 攻防どっちかを+1しても良い…良くない? ドラキュラ ハハァ…(乾いた笑い)
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「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します
強いカードという手段によってそれを行おうとしていたことに 深淵な落胆を表明する ゲームデザインの勉強をちゃんとする、あるいは多くのゲームをやりこむ そうすればカード群で遊ぶゲームに単体強カードを突っ込む愚に気付くはず こんな方針でデザインしていた事実に 深淵な落胆を表明する 質問:タイトルに示した一文を運営の発表に見たとき どんな感情が生じましたか?
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ナーフが雑
タイトル通りです。適切なナーフは必要だと思いますがちょっとナーフが雑すぎませんか? ヘクター ゾンビ召喚はネクロマンス4にして出てくるゾンビの上限を決めるとか 豪拳も先行4t目に返すのが駄目だというのならジェノもオルトロスもだめでしょう 体力2以下のフォロワーを破壊するとかスタッツを2/1に下げるとか プリスに関してはナーフの必要性を感じません。今ニュートラルウィッチが勝率高いのってニュートラルヴァンプが減ってNデッキに対しての警戒心が薄れているからだと思います。丁寧に除去したり盤面とったりしてけばなんとかなるでしょう。 緋色はいいナーフだと思います。顔にも行けるっていう汎用性がなくなるとアグロには組みにくいが復讐軸(相手のリーサルをずらす)やコントロールには採用の余地が十分にある。 もっと微調整できないもんですかね。スノプリとかルーンの貫きとかはいいナーフだと思うんだけどどうでしょうか?
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ところで…
新リーダースキンの実施はいつになるでしょうか…? たぶんそろそろだと思いますが。
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新環境に向けたイナゴロイヤル考えたぞ!
エルフ、ビショ増えると思うのでリーシャ入れてます 見切れはアルビダ2枚 少しだけ回した感想 ↓ 先行とりゃ勝てる 闇を纏う暗殺者がかなりいい仕事する ビショ対してリーシャ潜伏がかなり効果的だった エンジェルナイトが対アグロのダメージレースでかなり仕事する 結局アルベールじゃねーか! 添削おなしゃす!
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診断お願いします
ナーフ後試そうと思っているニュートラルっぽいロイヤルです。 銀嶺の枠アルビダと迷うんですけどどうなんでしょう? あと兎いりますかね? (見切れはツバキ1英雄2です)
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新パックに向けてのルピ貯金
今まで通り3ヶ月サイクルでいくならば、おそらく9月30日に新パック発売になると思われますが、皆さんは、どのくらいルピ貯金して何パック開封する予定ですか?
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ナーフについて、ぶっちゃけ
TOG以降消した方が早くないですか・・・?
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いまさらだけど刃ネズミって
兵士じゃねーか!
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ヘクターでバハムートが取れなくなった?
ごめんなさい頭バハムートなので理由がわかりません教えてください 進化なきゃヘクターでバハムートが取れなくなった?って見かけたんですが何故ですか?