シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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エルフの未来
A1でアグロエルフを使っている者です 冥府、新たなる運命はいれていません 冥府はできる限り使いたくないと思ってます 今発表されている追加カードでアグロ環境が終わりそうな気がしてるので中盤以降も戦えるエルフデッキを考えているところです まだ追加カードが全部発表されたわけでも、カードが実装されたわけでもないので考えても仕方ないのですが…まあ、そこは置いといて ミッドレンジエルフなど考えていると「冥府でよくね?」という声が頭の中から聞こえてきます そこで質問です 追加カード来たあと、冥府エルフ以外のエルフはファンデッキになってしまうのでしょうか? 追加カードがまだなので正確なところはわからないと思いますが皆さんの予想などを聞かせていただけると嬉しいです
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新バハの世界観を教えて下さる方いませんか?
新バハの世界観を知りたくなったので質問させていただきました。 ネタバレがダメな人とかがいると思うので、「回答です。」との後に詳細はコメントにお願いしたいです。
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ランクについて
例えばC2からC1に下がることはありますか?
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ビショップの新カードでバランスは保たれるのか?
ビショップの新レジェンドは運営の仰る通りかなりの壊れカードですね。多分発動最速はかなり低い確率ですが、6ターン目祈りの集約次のターン集約に郷里で新カード降臨8ターン目で完成かと思われますし普通に使ったら9ターン目くらいに完成なので超越や冥府完成より遅いですね。しかし、準備が必要ないのに加えビショップにはテミスという絶対的な全体除去を持ってるため、冥府や超越に比べると完成までの道のりが平坦な気がしますね(笑) こうなるとある程度遅いデッキはオーディン必須な感じなきがします。 これでもまだビショップはまだ足りないとはおもわないですが、多くのビショップ使いはこんなのをフィニッシャーにしたくないんだよ!という感じですかね。スカルフェインさんは今にも泣きそうです。 ネクロを使ってる身とすればビショップなんか流行るなよ!って感じですけどね(泣) 皆さんはこのカードについてどう思いますか?
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ロイヤルの新カードについて
新パックにより様々な新カードが発表されていますが、たまごによる全体3ダメージや儀式の体力2以下全消滅など横に広げるロイヤルには辛いカードが増えます。それに対して現在判明しているロイヤルの新カードはどれも微妙なものばかりです。そこでロイヤルの新カードにどんな性能を求めるか教えてください。よろしくお願いします。私は5コストで使える兵士がほしいです。
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エルフにフェアリーだけじゃなくて他にも来ませんか?
エルフにフェアリーだけでなくて、ニンフとかシーとか妖精勢加えられるだけ加えてくれませんかね? 私としてはそういうの望んでるんですよー ヴァンプと一緒になっても良いから増やして欲しいです。 伝承的にはエリニュスはこちら側だと思うんですが、ゲームバランス的にヴァンプのままのが良いと思うんです。
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エルフについて
前の質問に多くの回答をいただいたおかげでネクロではある程度勝てるようになったのですが、冥府エルフの勝率はまだ低いままです。前回ネクロについての回答が多かったため、もう一度冥府エルフに関してプレイング、構築などを教えて頂けないでしょうか。 具体的にうまくいってないと思う部分は二つで、まず一つ目はハンドの管理です。 画像にあるように、フェアリーでいっぱいにしたけど運命を引けないか、運命2枚目以降やエンエル、冥府等キーカードで埋もれるかの2択になってしまいます。 2つ目は序盤の遅さで、早いデッキは勿論遅いデッキのすら序盤のモタつきが原因で負けてしまいます。 構築は、水3メイ3導き3サークル3ベル3運命3ウィス3ワンダー2リノ3墓3悪戯3エンエル3冥府3プリメイジ2です。 また、練習にコンボエルフ使うといいよという回答もあったのですが、冥府より上の問題2つが顕著に出て全然勝てません。構築は上の冥府型のベル運命1冥府→ブレス3鋼3風神1という具合です。こちらへもアドバイスをしていただきたいです。 長くなりましたが、どうかお願いします。
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超初心者です。イザベル戦で
シャドウバース超初心者ですストリーモードでイザベルまで行ったのですがフォロワーを無視してリーダーに攻撃がどんどん飛んできます。 これはなぜでしょうか。 相手にリーダーに直接攻撃できるカードはないようなのですが。 よろしくお願いします。
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新カード「ハンプティダンプティ」は根源の代わりになるか
新カード「ハンプティダンプティ」が公開されました。 進化時に敵味方問わずに3ダメージ与えるという効果です。 ニュートラルでどのクラスも入れることが可能です。 しかしこれが根源の代わりになると思いますか? 相手がふつうのデッキなら大丈夫かもしれません。 しかし冥府が相手ならどうでしょう。 ダメージによる破壊とバウンスによる手札返還。 どちらも次のターンにすぐ運命を撃たれたとしても墓地の数は変わりませんが、 根源ならばもし、相手の手札に運命がなかった場合は手札数次第ではロストさせることが可能ですし、 墓地加速を1ターン遅らせることが出来ます。 しかし、ハンプだと相手に運命がなかったとしてもフォロワーを並べられる可能性が高く、 ハンプ使用ターンによっては、こちらが盤面不利になります。 今のところこのような点しか気づかなかったですが、 このような点を含めて皆さんはどう思いますか?率直な意見お聞かせください。
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根源への回帰なーふ
結局のところ、今回のナーフでみんながいいたいことはこの一言に集約されるんじゃないかな 『冥府エルフに他のエルフを巻き込まないでくれ』 雑談っぽくなり、失礼しました