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シャドウバースの回答詳細

こういう意見見るたび思うこと。
1.リノナーフ後のフィニッシャーとしてどういうものを考えているのか。単純に0コスとかプレイ回数増やすとかじゃないですよね?それなら現状のリノと変わらなくなりそう。

2.プレイ回数を参照する効果なら、代表的なものとしてティアのように回数制限で能力上昇効果の強かを考えた方が早くない?
というのがあります。
例えばカニバルフラワーのスタッツをもう少し上げるか、コストを下げるかしてもらえれば、ピン刺ししようかな、という気にもなる。

そして
3.ロック系の強カードでエルフを強化してほしい、というのがある。
テクニカルになって楽しそう。
例えば、ロックしているフォロワーを破壊なりなんなりするスペルとか。
リノセウスはなんというか、対エルフで必ず警戒する強カードで、これがあるから顔面削られないように処理したり、守護はったり、いるだけで効果のあるカードなんであんまり下手にいじられて迷走されるのが非常に心配です。
もちろん良調整して、もっとプレイ回数参照系のおもしろいカードがでれば歓迎します。

私としては3のロック系を強化してほしいかなあ、と思います。

Q:リノセウスのナーフ案

エルフが弱い原因として、安易にエルフの特性を生かすカードを増やしたら、リノセウスが暴れすぎてしまうので躊躇してしまうのではないか、という意見をよく見ます。

そこで、リノセウスのナーフ案をみんなで考えてみましょう。

私からは、
プレイ回数1回につき「永続的に+1/1(体力も上がる)が、突進」
にしてみました。(かなり微妙かも)

皆さんのご意見どうぞ!


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