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シャドウバースの回答詳細

他の方の参考意見ですが、貴公子は復活にネクロマンス1か2使うようにするといい感じになるかもしれません。盤面維持できるけど墓地は増えないよーみたいな?
ドラゴンは、竜巫女が個人的にナーフして欲しいですけど、レジェンドですし無理でしょうね
闘気はドラゴンのカードプールが広がって実質強化されましたけど、単体で見ると相応なんで難しいです
ゼルは処理にも顔面にも使えて便利ですけど、これ弱くするとコントロール系に一気に弱くなりそうです

なので、自分はバハとグリムニルのナーフ又はドラゴンのみ制限を提案します
どちらもニュートラルの中で突き抜けて強いです。10コスを超えた効果を持ってるし、何よりドラゴンと相性が良すぎます
出しただけで無条件で盤面取れるというのは本当にカードゲームとしてあり得ないので、いっそ削除でもいいと思ってます
ドラゴン相手に盤面取っても、向こうはカード一枚でひっくり返して来ますからね。理不尽さがとにかく強いです

本当にこの二枚どうにかして欲しいです

Q:ドラゴンとネクロ、それぞれの戦犯カードを選ぶなら?

勝率、使用率ともに二強の二つですが、
この数字に一番影響を与えているカードを一枚選ぶなら、どれにしますか?

ちなみに僕は、
ネクロ→ 貴公子
ドラゴン→ ゼル

結局へクターや死の祝福が強いのは貴公子のせいだし、
バハムートやイスラーフィールもゼルがいなければ対処できます。

もはや削除でちょうどいいと思います。

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