シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
ハースストーンと差別化するためにアミュレット作ったのは何だったノ?
ブラッドムーンを出したってことはヴァンプの復讐は失敗だって認めたってことナノ?
ビショップのカウントアミュレットって何ナノ?
強化するってただ単に強い効果を詰め込むことが強化ナノ?
何で明らかに調整するのが面倒なスペルブーストというシステムにドロシーと超越を追加したノ?
他クラスが一枚で完結しているカードを使ってる中、わざわざ秘術と印2枚セットで使う秘術って何ナノ?
前の弾の強化路線を無視するノ?
カードプールが増えるにつれて出来ることが増え(あくまで個人的には)どんどん楽しくなっていくシャドウバースですが、これから先を考えると不安要素も多くあります。まぁいつになっても尽きないものなので仕方ないかもしれませんが、プレイヤーなりに向き合いたいと思うのです。
現状の環境で思いつく問題を挙げると、
・リーダー特性なおざり説(特にエルフ、ビショ辺り?)
・アミュレット価値暴落説(主に速い環境とドラゴン+バハ・ライブラのせい)
・ニュートラルレジェンド=ほぼドラゴン専用説
・ウィッチ迷走説(超越の存在でスペル強化しづらいせい?)
・単純なインフレというか、インパクトはあるけど雑なカードデザイン(異形、ジンジャーあたり?)
その他の問題や、それぞれの問題についての解決できるようなアイデア・カード案・こういうカードが欲しいという願望などをお聞きしたいです(ナーフ案はここではなしで)。ぶっちゃけ妄想カードが主です。なるべく基本のカードデザインを基準に、インフレを避ける程度でお願いします。
例えばですが、ニュートラルレジェはいい加減、低~中コストが欲しい。2段階エンハンスで強くなるとか。
こうして並べてみると、中身が面白いかどうかはともかく、カードデザイン全体に甘さがあるように見えますね……。紅月とビショのカウントアミュについては、ほぼまったく同じことを思っていました。
紅月は別に復讐を失敗と認めたと言うよりは今後のカードプール増加で復讐カード多く入れるために入れたと思うんです