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シャドウバースの回答詳細

虹色 Lv17

デッキタイプによるのでは無いでしょうか?

例えば僕がメインで使っているフェイスドラゴンだと、相手より早く攻撃出来ると勝ちやすいです。
なぜならアグロ系は能動的に盤面を処理したくないので、出来るだけ相手に処理を押し付けれるようなプレイングをします。
先攻1ターン目に1コスフォロワーを置けると、自然とそういう形に出来て勝ちやすいです。
それと決着ターンですね。
早ければ先攻6ターン目で削り切りますので、相手は
1EP使えずに終わります。
そうなると1EP多いというメリットがあってないものになるので、先攻でも進化権の差を感じにくいです。

まぁアグロは守護や除去に弱すぎるので、先攻後攻がどうこうよりもどれだけ守護や除去を引かれるかってところの方が重要ですねw

Q:な、なんで先攻ばっか引くんや!

様々な質問に書き込んできましたが、このたび記事を立てるのは初めてです。何卒、貴重なご意見を賜りたく思います。

…現状、後攻のほうが絶対有利だよね?

プレイしてて「くそー、また先攻かよ」と思うことはないでしょうか。
昨今のシャドウバースでは何故か開始時に後攻引いた時の安心と安定感は少なからずあるはず。

1か月前くらいまでのデータしか見てなくて今確認してみましたが、前回見た時は大体4~6%くらい後攻の勝率が高かったのに対し(一番差が大きかったのはコントロールロイヤルの約10%)
現在は大半のデッキが6%から9%近く後攻の方が勝率が高く、一番使われてるミッドレンジロイヤル、同様に勝率の高いテンポエルフでは10%近くの差があり、一部のコントロールデッキに至っては約15%で、これではもはやゲームが始まる前からすでに運が絡んできてます。

その理由はなんでしょうか? 運営は先攻における再調整の必要は本当にないのでしょうか。
(もちろん以前のスタン環境では先攻が有利だったのは知ってます)

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