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シャドウバースの回答詳細

とりあえず、ヴァンパイアの2コスト帯最強のヴァンピィとサーペントチャーマーを入れましょう。
ヴァンピィを入れるので眷族の召喚、キラーデビル、ミッドナイトヴァンパイアも欲しいところです。

抜くのは、ノーガードなら3コストフォロワーが疑似守護とか温いこと言わないで攻撃的に…
サキュバスは相手のライフの方が少ないケースが多い(アグロヴァンプ相手に殴り合いする人はいない)ので抜いた方がよいです。
ソウルミニデビルも効果は発動できて1回か2回…間に合ってないです。
フラムは、効果発動できて1回、しかもスタッツが低い。
デモンストームは重いですしディアボリックドレインはデッキコンセプトとマッチしないので抜きます。アグロデッキでのピン挿しは引けないことの方が多いですしコンセプトが薄まると中途半端なデッキになってしまいます。

ビショップは回復しているってことは盤面はこちらが優勢なので殴りきります。
ヴァンパイアは復讐に入ってもお構いなしに殴りきります。

Q:デッキ診断おねがいします

疾走バーンヴァンプです。
ノーガードで殴り合うイメージで組んでみました。

回復は考えていません。ディアボリックドレインは自傷ダメージでとどめがさせない時用にピン挿ししています。
メアリーは入れてましたが、出せるころには終わってる事も多かったので抜きました。
3コスフォロワーは疑似守護を兼ねています。

何戦かしてみましたがビショップとヴァンパイアが天敵でした。ビショップには削っても回復され結果自滅に近い形になります。ヴァンパイアは復讐状態になったとたん強力なカードが飛んでくるので押し切られてしまいます。

改善点等思いつく方いましたら、アドバイスお願いします

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