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トークン類が墓地に行くときに消滅(デッキが絶対に10以下確定)

祝福→祝福の遅延も道連れになるがいたしかたなし

Q:冥府系への妥当なnerf案。

冥府への道を発動させ、以降の場アドをほぼ約束させ、本体にダメージを与える冥府。このままだと単調にカードゲームとしてデッキの傾向性がアグロかサタンを含んだコントロールか各種冥府系と言うのがずっと続いてしまう気がします。ファンデッキを作りたい私としては、冥府系が強くあり続けるのは少し飽きてきた気がします。なので、他のデッキに対し強くなり過ぎない形を実現できる妥当なnerf案って何なのかなと思い始めた次第であります。
私は冥府に墓地消費を設ける事が最善だと思いました。もしくはカウント化という事です。皆さんの考えをお聞かせください。

  • なす Lv.12

    それは相対的なエルフ強化であることを除けば良い修正だと思います!フェアリーを手札で捨てる行為については破壊ではないので、恐らくそれはエルフについては機能しないと思うので…

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