シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ローテの背徳に関しては神引けてないと大きなバリューを発揮できないやら
神のサーチを妨害するやらパワーあるにしても他デッキと均衡する程度の調整されてるなって感じには落ち着いてる感じはする
ただ神投げた時のバーンは言わずもがなどう考えても異次元のバーン叩き出すし弱いとは一言も言ってないが
他デッキと比べてナーフ決めてくださいと言われるまで強いかと言われたら怪しい
相対的に強化されているデッキもあるからね
機械ネメ、コンエル辺りは明らかにやばいことなってるしそれに抑えられて何とか適正になってる感じはする
ネクロは強いんだけどtier1になるまで強いかと言われたら無理だとは思う 正直まだパワー全然足りてない
結論から言うと今のローテのバランスだと背徳のナーフは無いとは思う
単純にヴァンプのローテの使用率が異常な程高いのは強いも有るのは有るんだけど他のtier1で最も影響しているのはプレイ難易度と生成コストのハードルだからね
ヴァンプは本当に安く組める
アンリミに関してはかなりヤバいと噂は聞くけどエアプなんでそこまで評価出来ん
まだ騒いでる人いるけど、盤面強く作ってくるデッキには全然機能しないし、既存のデッキとの噛み合いもそこまでって感じだし。
たまに相手がたまたま事故ったりケア怠ればズタズタに出来るけど、書いてあること強いのにそこまでって感じじゃないですか?今のところ
もう一つついでに。ネクロ気になってるんですが使ってる方、使用感どうでしょう?
私もアディ後はアンリミまだ触ってないんで何ともなんですが、ヴァンパイアに関してローテだと前までの機械構築のが辛く感じます対面して
アンリミ背徳はアグロの速度でバーンダメージ飛ばして勝つデッキみたいに言われてるけど、展開力弱いタイラントネクロですら展開と回復でLOまで耐えて勝つこと多々ある・進化ターンまで盤面捨ててるから教会やアグロヴなら余裕で轢ける・AFエイラウィッチなら強固な盤面作って打点吸わせてそのまま押し勝てる・昆布でもコアの回復量に背徳が追いつけない。正直負けた時のしょうもなさが強いだけで全然強くはない
ローテでも他の方へ回答しましたが、有利状況ではこれ以上ないくらいのパワーなんですが不利状況だと途端に活かせない感あるんですよね。勿論こちらがやられてる側でも驚異を感じない。 ただこれに関しては構築やプレイングが悪いだけのようですが。どうなんでしょうか
どんな強いカードでも「1/20/20疾走」とかでない限りは活かせない状況ってのが存在するので、その場面で背徳に頼ろうとするのが間違い。例えば自然ウィッチ相手に背徳起動優先してネレイア出さなかったりなどは明らかなプレミに当たる。「活かせる状況で使う」という「カードの強さを測る前提」を忘れるのはいかがなものかと。特化させればそれだけ爆発力が増す反面弱点も相応に出来るのは自明のことなので、「全ての状況に対応可能」を求めるのは余りにもおかしくないでしょうか。