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いつから黄金都市が盤面に弱いと錯覚していた?
クルトがナーフされれば盤面デッキが増え、盤面に弱い黄金都市とドロシーは勝率を落とし、出てきた盤面デッキをAFが狩り、防御力が弱いAFをアグロが倒し、そのアグロをエイラが止める。 いい環境になると思ったんですが穴はありますか
点数が伸びて回復されて6/5が残るのとかなり違うので変わると思います
バーン、盤面制圧、ドロソ、なんでも揃ってるからなぁ。回復以外弱点なくね?
3ターン目に盤面更地にできるという点は対アグロではかなり違う。それに今は使われてないけど神域の守護者でも対応できる。今は飛道具環境なのでどっちも入ってないけど、都市のアグロ対策はかなり容易
燭台と都市のコスト交換してくれ
クルトは顔進化分の2点回復、上から踏みにくい6/5、効果による処理強要があるのに対し、儀式は進化後フォロワーの残りやすさ、発動後の相手の盤面の弱さ、3Tまでに2ドローのアミュレットが割れないなどがありますので違いが明らかかと。
そりゃカードバリューで都市下儀式より進化クルトの方が優れているのは自明ですよ。ただ、使用可能ターン数を考慮しないならば、そもそもアグロデッキの考え方自体を否定することになると思いますが。 例えばアイボリー、バイロン、ネプチューンの状況で使うと6点損失になります。クルトの回復分を差し引くと4点差ですが、これは無視できる値でしょうか?
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点数が伸びて回復されて6/5が残るのとかなり違うので変わると思います
バーン、盤面制圧、ドロソ、なんでも揃ってるからなぁ。回復以外弱点なくね?
3ターン目に盤面更地にできるという点は対アグロではかなり違う。それに今は使われてないけど神域の守護者でも対応できる。今は飛道具環境なのでどっちも入ってないけど、都市のアグロ対策はかなり容易
燭台と都市のコスト交換してくれ
クルトは顔進化分の2点回復、上から踏みにくい6/5、効果による処理強要があるのに対し、儀式は進化後フォロワーの残りやすさ、発動後の相手の盤面の弱さ、3Tまでに2ドローのアミュレットが割れないなどがありますので違いが明らかかと。
そりゃカードバリューで都市下儀式より進化クルトの方が優れているのは自明ですよ。ただ、使用可能ターン数を考慮しないならば、そもそもアグロデッキの考え方自体を否定することになると思いますが。 例えばアイボリー、バイロン、ネプチューンの状況で使うと6点損失になります。クルトの回復分を差し引くと4点差ですが、これは無視できる値でしょうか?