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シャドウバースの回答詳細

まずその前提があって実力ゲーと言えるのか?というのはとりあえず置いとくとしても、そもそもミラーって他のデッキでも結構実力は出やすいもの。ほぼ一強でミラー多いから実力ゲーってのも変な話。それじゃあ実力出ても面白い訳ない。
あと先攻後攻勝率あまり変わらないのはセクシー引けた方が圧倒的に強いのでセクシー引けるかが実質先攻後攻みたいになってるってのと、先攻のアドが霞むくらい個々のカードパワーが高いから引き次第で後攻でも余裕で引けるってのがあると思う。セクシー悪鬼で高コスト先出し余裕で出来るし。決してまともな環境だから先攻後攻勝利に差がない訳じゃないです。

Q:正直今のシャドウバース今までで一番の実力環境なのでは

ヴァンプ握ることからスタートなのはもう大前提なんだけど

先手後手でも大きく勝率が変わるデッキでもない上に

今回のヴァンプコスト踏み倒しギミックから進化からAOE全破壊含めて物凄い量の分岐が多い上に考えることが多いから間違いなく実力差出ると思う

もちろんセクシーの引くのは前提なんだが哀切でどれコスト踏み倒すか考えたりサキュバスどれだけ下げるかのタイミングやらめちゃくちゃ難しいんだけど

皆もヴァンプミラー研究しましょう(^o^)

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