シャドウバースについて質問してみよう。
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正直今のシャドウバース今までで一番の実力環境なのでは
ヴァンプ握ることからスタートなのはもう大前提なんだけど
先手後手でも大きく勝率が変わるデッキでもない上に
今回のヴァンプコスト踏み倒しギミックから進化からAOE全破壊含めて物凄い量の分岐が多い上に考えることが多いから間違いなく実力差出ると思う
もちろんセクシーの引くのは前提なんだが哀切でどれコスト踏み倒すか考えたりサキュバスどれだけ下げるかのタイミングやらめちゃくちゃ難しいんだけど
皆もヴァンプミラー研究しましょう(^o^)
これまでの回答一覧 (20)
トップティアだけどプレイングの幅が広過ぎて選択肢が多いからプレイ難易度高いな…
あれ?どっかで聞いたフレーズだな。でも前環境はここまで荒れなかったし気のせいか。
すまんがその大前提はおかしくね?エンジョイ勢にとって無意味ぞ?
大前提がちょっとおかしいかな……
ヴァンプ握ることからスタート
セクシーの引くのは前提
あっ...(察し)
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防人 Lv.126
そこなんだよなあ。4、5ターン目アザゼルさんによる復讐成功、又は1~3ターン目の同タイミングの復讐は構築手札、運、全てが絡むまさに一瞬隙を見せれば即敗北に繋がるまさに実力ゲー何だか、片方が復讐だとただの虐殺。しかしよほどの手札以外の場合セクシーを引く可能性から、マリガンがしづらい。………運ゲーだよなあ。
特定の一強クラス握ることが大前提ねプレイング()環境…?
オールレンジロイヤル…うっ、頭が
ヴァンプ握ることからスタートなのはもう大前提
このヴァンプ以外考える必要が無いって地点で実力以前にバランス崩壊の格差ゲーってこと表してるよね…
ヴァンプ握るのが前提ならヴァンプだけで別ゲーやったらええんちゃう
まあ他のはソロとかに逃げてるから実質ヴァンプだけシャドバやってると言う意味では合ってるか
先攻後攻で勝率が大差ないってことは、どれだけパワカ引いて相手に押し付けられるかの運ゲーになって確率的に収束してるからやぞ。
1デッキでユーザーのみんながそれを楽しめるのなら良いのだけど、運営も多様性に言及するように1デッキでの楽しみはシャドバのゲーム性と噛み合ってはいないと言うことになるかと思います
それでもコイントスと言われたNヴァンプから考えるとだいぶん進歩しているのかなー、ってのは思いますね
失礼しました
手持ち同じの実力ゲーやりたかったら将棋やるわ
まずその前提があって実力ゲーと言えるのか?というのはとりあえず置いとくとしても、そもそもミラーって他のデッキでも結構実力は出やすいもの。ほぼ一強でミラー多いから実力ゲーってのも変な話。それじゃあ実力出ても面白い訳ない。
あと先攻後攻勝率あまり変わらないのはセクシー引けた方が圧倒的に強いのでセクシー引けるかが実質先攻後攻みたいになってるってのと、先攻のアドが霞むくらい個々のカードパワーが高いから引き次第で後攻でも余裕で引けるってのがあると思う。セクシー悪鬼で高コスト先出し余裕で出来るし。決してまともな環境だから先攻後攻勝利に差がない訳じゃないです。
リプレイ見たら18/30がヴァンプ。
24/30で6敗はすべてミラーマッチ。
ガチでミラーを制するものが勝つゲームになってる。
その大前提が巨大すぎるんですが、それは…
毎度こういった質問のコメント見て思いますが、ヴァンプはミラーで実力出るけどクソで皆さんは満足できないのでしょうか。
今のヴァンプが叩かれまくってる現状に対して
ヴァンプが勝てるのはカードパワーだけじゃなくて
プレイヤーの実力あってこそなんだよって言い訳したいだけにしか見えない
セクヴァンを早いターンで引けるか否かも運だし
本当の復讐状態なら体力の調整を慎重にするべきなんだろうからプレイヤーの実力が必要なんだろうけど
今のヴァンプはノーリスクハイリターンを相手に押し付けてるだけじゃん
正直誰でも一週間練習すれば負けなしは無くても
勝てるようになりそう
逆にいっその事、このパワーにあわせたらいいんじゃないって思ってきた。みんな強くてみんないい的な。
え?運ゲーすぎて理不尽すぎるって?
ねえ、先行1ターン目ダーツデリートって知ってる?
ヴァンプ握る気ない人からしたらただの一強環境ですね
先攻のメデゥーサ返せるか否かも結構大事だよな。
的確にこちら側だけを削ってきた挙句リーダー体力を致命ラインの3点に調整してきたカラミティブリンガーくん「実力ゲー笑」
なおこの後守護を張ったもののハメサキュで破滅した模様
もうちょいランダム要素抑えてくれたら認めてやるよ
バロンのチョイス先を毎回迷う
前期はドロソが無い中限られたリソースでやり合ってて、下手だとすぐ手札枯れるからプレイング勝負とも言えたけど、今期は普通にドロー上手い方が勝つから・・・