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シャドウバースの回答詳細

リアニメイトを「指定された数値以下で最大コストの破壊されたフォロワーを場に出す処理」と定義したこと
このせいでリアニメイトの基本戦術が同じ大型フォロワーをひたすら出すだけになって的確に状況に対応できるカードをつり上げるといった墓地利用の強みや面白味が無くなっている
単純にリアニメイトXを「X(コスト、名前、クラス、破壊されたタイミング等)に相当するフォロワーを復活させる処理」にすれば良かったと思う

Q:ぶっちゃけ失敗だったクラス、コンセプト

シャドバリリースから2年超

貴方が思う「失敗した」クラス、コンセプトってなんだと思う?


失敗の定義等は全て主観に任せます

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