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シャドウバースの回答詳細

趣旨変わりますが…
アルベール→強すぎ。バハからナーフの声あり
火遁→今はエンハンスが邪魔
ゾンパ→2コス3点は普通として、エンハンス7でゾンビ展開がかなり強い。ゾンビが出ること自体が強いというより7コス支払いさえすればたった1枚で展開&除去をする1枚解決してるのが壊れ。ワンドリ中期ではナーフの声もあった
安易にカードにエンハンス能力を与えるべきではないと思いました、現にプリスとライブラナーフされてますし

Q:エンハンスの『適正』とは?

割と叩きもとい議論の対象になってるエンハンスですが、
正直、壊れ、壊れじゃないという『適正』がよくわからないのです
で、自分で考えてみました
(マジでわかってないのでガンガン指摘してください)

サラブレ
+4コスでAoE2点
比較:該当なし(参考エンハラースドレイクが+3コスでAoE2点)
論評:意外と適正??
火遁
+4コスでダメージ+3(若しくは6コスで6ダメ)
比較:ニンジャアーツ3コスで4ダメ セカンドカース6コス5ダメ 竜の怒り4コス6ダメ
論評:大体適正
アルベール
+4コスで2回攻撃及びターン終了までムテキング
比較:一切不明
論評:どない評価せいっちゅうんじゃ!?
ゾンパ
+5コスでゾンビ3体
比較:死の祝福が6コス トランプナイト5コス3体守護必殺疾走
論評:あれ?ネクロマンスが無い死の祝福と考えれば意外と適正???
番外 旧ライブラ
+4コスで相手盤面全消滅
比較:ライブラ6コス
論評:+4コストの10コストで最大30コスト分の効果だよ!!

  • 最底辺 Lv.229

    ゾンパは1枚で墓地4枚増えるのもヤバい。今のネクロは知らない内に墓地増えてて使っててもビビる。

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