シャドウバースについて質問してみよう。
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意外な処理・判定
ゴーストライダーだけが場にいる時にウルズを出してゴーストライダーを破壊し、出しました。するとウルズに守護が付くと思いきや、ゴーストライダーに守護が重複してしまいました。どうやら、ウルズの『破壊して出す』とゆう一連の処理を行った後に、破壊されたゴーストライダーの効果が働くとゆう処理だから。とゆう模様です。この様に、プレイしていて、『そうなるんや……』とゆう意外な処理・判定の経験があれば書き込んで頂ければなあと思います。下手したら0コメになるかもしれない話題ですがw
これまでの回答一覧 (15)
小ネタですが『進化を5回する』のミッションは
実はアークエンジェルレイナの効果で進化した分もカウントされます。
通常最低2戦はかかるのに何故か1戦で終わった時があって
そういえばレイナ使ったなぁと思い出した時がありました。
意外な…というと、デスミストドラゴンと教会の護り手の処理ですかね
教会の護り手のダメージ軽減能力はターン開始時の誘発効果で付与されているみたいで、デスミストのダメージ処理が先にされて1点入るという
スタン期にデスミストコントロール(デスミストドラゴンで盤面有利を取りに行くデッキ、舞踏の登場でお蔵入りに)を考えてた時に見つけた小ネタです
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シヴァ Lv.53
ターン開始時のプレイヤーの能力が先に発動。よってデスミストの能力で一点が先。そのあと護り手の能力発動って処理。私も運営問い合わせて、そんなルールどこに書いてあるの?って聞いたらどこにも書いてないって言われた(ノ`Д´)ノ彡┻━┻要望としてヘルプ等にルール書いとけ!って出しといた(笑)
実験してるときに見つけたんですが、咆哮・泉と並べたとき
自分の場にフォロワーがいない状態だと、咆哮から召喚されるだけで泉は発動せず。
フォロワーが1体でもいると泉が発動し、召喚されたばかりの方も対象になる。
つまり運命の泉はターン開始の最初に一体でもフォロワーがいることが発動条件になってるっぽいことですかね。
まぁ実戦では役に立たないことですがw
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kpkdbf Lv.18
分かり辛いようですが、もし単に咆哮→泉の順に処理されたのであれば、前のターンに出た(画像では左の)突風にも既にバフが乗っているはずです。多分、泉は条件参照と発動タイミングがズレているんだと思います。
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黒蛙 Lv.20
各ターン開始、終了効果は開始終了時点で判定してますね。例えばバット古城古城でエンドするとバット2体出て場が埋まりますがバーン効果は発動しませんね。泉の場合も開始時に場に居るフォロワーを対象にする→居ないので対象を取れないという流れだったのかと思います。
私はエルフにてペタルフェンサーの可能性を追求しているものですが、面白い処理を発見しましたのでご報告いたします
ご存知と思いますがペタルフェンサーは単体では言うまでもなくゴミ。0コスフェアリーを用意してコンボを組んでなんとかそれなりに戦えるゴミにまではなれます。
そこで今回のパックで追加された「宝石のエルフ」のカードに注目いたしました。こいつで出てくるペタルフェンサーに突進を付加させることができれば強い...かどうかは分かりませんが面白いだろうと...
ところがいざデッキを組んで実践してみますと出てきたペタルフェンサーに突進が付加されておりません。
これはおかしいと思い、「宝石のエルフ」単体での性能を調査したところフェアリーには突進が付加されておりました。
つまり処理としては『「宝石のエルフ」の効果で出てくる「フェアリー」に突進が付加⇒「ペタルフェンサー」に変身』となっており、この変身の段階で突進が消失したものと考えられます。
まあ考えてみれば当然といったところですが、これは少し肩透かしを食らいました。
皆さんもペタルフェンサーデッキを使う使わないに関わらず変身の能力による処理で今後同様のことが起きる可能性がございますので十分にご注意下さい。
有名なことかもしれませんが、初見でびっくりしたのはパメラのバフについてでしょうか。
進化前ガーディアンゴーレムをバフされて、それを放置したら進化してスタッツが10/10になりました。6/6から8/8になると思っていました。ジャストキルされたのは良い思い出です。
それと、ペンギンなどのターン終了時までスタッツが上昇するモンスターにバフを掛けても、倍になるのは元のスタッツ参照であるということ。
ペンギン、パメラ、ペンギンの順に並べてみても、いずれのペンギンも4/4にしかなりませんでした。
鉄槌の僧侶やドラゴンウォーリアの様な進化時効果で相手フォロワーを減らせるカードにより...
フォロワーの進化に反応して発動する効果を持つフォロワー"死を追う者""勇敢なる旗手"などなど...
が、進化時効果で倒されると効果を発動出来ないようです。
因みに、この判定が常識だった場合、私は恥ずかしい人間として処理されてしまうのではと思っています。
非常に興味のある質問です、すごく知りたいです!
私から持ち寄れる情報はあまりなくて意外でも何でもないかもしれませんが、ワードローブレイダーは相手の盤面にフォロワーがいなくても進化すれば回復できます。
セリフからすると敵を吸収して回復した感があるので紛らわしいと思いますw
超越を1ターンに複数発動すると発動した数だけ連続で自分のターンになる
律儀にターンまたいで使う必要はないということですね
この仕様知らない方も多いのではないかなーと思います(´・ω・`)
すでに出てるかもしれませんが
この状態で次ターンにカウントダウンの効果で「獣姫の呼び声」から虎と鳥が出てきて後出しの熾天使が画面外に行って勝手に消滅しました・・・
どうなるんかなーとは思っていましたが初めてなのでビビりました
うたかたの月の効果は、正確には攻撃力を1にする事ではなく、1で固定する事とかですかね。攻撃力を下げられた後に進化すると、体力は上がるものの攻撃力は変わらず1でした。
また最近はよく聞きますが、鳳凰の庭園は破壊、消滅しても一度下がったカードのコストは戻らないですね
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ふぁんねる Lv.37
進化しても攻撃が上がらないのは進化自体に+2/+2する効果があるのではなくてカードに書かれている進化後のスタッツに変化する効果だからです。他のカードの効果を使えば攻撃が上がります(仕様変更されてなければですが)。
ファイアーチェインや森の意志などの連続ダメージ系スペルでフォロワーを出す系のラストワードを持つフォロワーを破壊した時、
スペルのダメージの点数が残っているときでも、スペルの処理が終わった後、ラストワードの効果が発動して、フォロワーが出てきますよね。
全然意外ではないかもしれませんが、超越でリーサル狙っているとき、
出てきた相手のしのぎきりおじさんを、ラスワ守護までまとめてチェイン1発で消せると思ったら、違ったときのがっかり感を思い出したのでw
似たような感じにはなりますが、
ボーンキマイラとマリスゴーストが並んでる状態で全体除去されたところ、キマイラからスケルトンが出た後にマリスゴーストのバフがかかりました。
2pickでの出来事だったので相手もがっくりきたと思います
結構見ることがあるかもしれませんが、
古城A古城Bヴァンピィけんぞくぅと場が埋まっているときにターンエンドした時の挙動が不思議な気がします
古城Aの効果でバット出現→古城A破壊+相手に2点ダメージ→古城Bの効果でバット出現→古城B破壊+相手に3点ダメージ→古城Aで出たバットによりヴァンピィの効果誘発で相手に1点ダメージ→古城Bで出たバットによりヴァンピィの効果誘発で相手に1点ダメージ
となりますが、古城AもBもなくなってからヴァンピィちゃんの効果が発動するので、少し違和感がある感じですね
最終的なダメージは変わらないので、ホントに些細なことではありますが・・・w
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シヴァ Lv.53
たしか左に置いてあるもの(先に置かれたもの)順で能力処理だったはず。古城Aがバット出してダメージ与えて消えるまでが古城Aの能力。次が古城B。最後がヴァンピーの能力発動になる・・・だったはず。間違えてたらごめんね。
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シヴァ Lv.53
先にヴァンピー置き状態としても、終了ボタン押した時に古城Aと古城Bの能力発動が確定するがヴァンピーの能力はこの状態では発動しない。よって古城ABが先に発動される、そのあとヴァンピーの能力発動ってことになるから結果は変わらないってことかな。ややこしい(-_-;)
潜伏の説明文が「潜伏を持つフォロワーは(中略)能力によってダメージを与えると、潜伏は失われる。」なので
潜伏フォロワーにエンバレを打てば潜伏が解除されると思ってました
その試合は当然負けました
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ドラッツェ Lv.25
あれって「潜伏してるフォロワーがダメージを与える効果を発動した時、そのフォロワーの潜伏が解除される」ではないんですか?私はそうだと思ってました。 あれベビーエルフ・メイとかで潜伏フォロワー撃っても解除されないですよね?
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シヴァ Lv.53
簡単に言うと、潜伏を持つフォロワーがダメージを与えると潜伏が無くなる。質問主が勘違いしてしまったのは与えると与えられるの違い。潜伏持ちがダメージを与えられても潜伏は持ったまま。ダメージを与える側にならないと(* ̄∇ ̄*)
冥府ネクロやってて左から
埋葬地 埋葬地 冥府 スカビ
墓地28で左から効果出るし大丈夫かなと思ってスカビは顔でいいや
左からポンポンと効果出て相手のターンへ
あれ? 冥府は?
ティアなどの進化する効果は全てカウントされますね…なんかカウント回数おかしいと思ったらティアの効果使っていたの思い出して気づきました