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シャドウバースについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

超越ウィッチの一人相撲感

ひたすらカードを引いてスペブ、邪魔なフォロワーは破壊やンゴゴーにしてスペブ、マーリン進化殴りでサーチ&スペブ、溜まったらルーンナイト、フレイムデストロイヤー等のフィニッシャーを出し、次元の超越でフィニッシュ。
超越ウィッチ相手にすると、相手の一人相撲に付き合わされているように思えてTCGをしてる感じがしません。
みなさんは、超越ウィッチをどう思いますか?

これまでの回答一覧 (75)

コメント見ると超越使いの人間性がわかるね

自分は考えてるから!
苦労してるから!

論点そこじゃないw

顔面行くしかないわけじゃん
フォロワー出すじゃん
処理されるじゃん
フォロワー出すじゃん
処理されるじゃん

楽しいわけがない

個人的には勝ててるからまだいいが
負けてたらつまらんよね
デッキ変えろも論点違うわw

他36件のコメントを表示
  • ウナ Lv.35

    分かる

  • あとりえ Lv.57

    正論ですね

  • BB Lv.1

    質問者さんが言ってるのってそういうことだよね 的外れな反論書いてる人がちらほら… でもまあ強力なデッキなのは確か

  • wis Lv.12

    殴り合いにおけるフェイス取るか盤面優先するか、そーゆー思考や判断を楽しみたい。そーゆー話? それなら他のコントロールも同じじゃんね?別に超越に限った話じゃなくて低速コントロール嫌いです。ってことだよね? 「超越が」嫌いの理由ではなく、「超越も」嫌いって駄々こねてるだけじゃん

  • あとりえ Lv.57

    ほら、理解できてない

  • なお Lv.38

    横から失礼します。個人的には質問者様の意図が気になるところです。相手とフォロワーの殴り合いをしたい、故にそれができないからつまらないと仰るのであれば、それはただの我儘です。全てのTCGの全てのコントロール系デッキを否定していますので。逆に相手に合わせているだけ、ただ出して殴っている、作業みたいに単調でつまらないということであれば、そういうデッキだから仕方無い…と割り切るしかないのです。

  • 名無し Lv.3

    超越ってコントロールの中でもコンボワンキルデッキで動きが特殊だから他の低速コントロールと一緒にされるのは・・・(秘術使い並感)

  • らふろいぐ Lv.28

    秘術はそもそも同テーマ内にフィニッシャーが存在しない上にボードのスタッツで押すしかないからコントロールじゃなくて低速ミッドレンジというか・・・。コントロールヴァンプも超越とほとんど同じようなコンセプトですけどね、豊富な除去と対処が難しい高火力バーンで焼き切るので。TCG的に言えばむしろ超越やコントロールヴァンプの方が王道コントロールなんですが、まだカードプールが少なくボードコントロールできるカードに幅がないからデッキタイプとしては少ないだけで。今後必殺持ちの守護やトラップ系アミュが出てくれば他のコントロールとの比較も可能になるでしょう。

  • つきしまあまね Lv.13

    コントロールデッキの否定 TCG向いてない系

  • ウナ Lv.35

    質問内容分かってないんだよなあ

  • 世界一位 Lv.19

    まぁこういう人達って自分は正しい!って考えてるから人の意見を聞こうとしないんだよなぁ だからTCGとかも向いてないし強くもなれない。

  • ウナ Lv.35

    的確 コントロール否定とか言ってる人達にもっと言ってあげて

  • ミナト・シンシア Lv.39

    コメント遅くなって申し訳ございません。 超越ウィッチについて色々思うところがみなさんあると思いますが、私は概ねりょーさんと同じ意見です。 そもそも、超越相手の対抗策は主に顔面を殴るしかないわけですが、疾走持ちじゃない限り場に出したターンでは顔面を殴ることは出来ません。なので、相手に一度ターンを渡さなければならず、そこで処理されてしまえば顔を殴ることすら叶わないで相手のスペブが余計に溜まります。 ただ一方的に盤面を処理され、残った低スタッツで殴っていようとも20削るより先に超越されて終わることが多く、こんなの理不尽でしょと思い質問したわけです。 ちなみに、私がビートダウン系が好きなせいで偏見が入っているのもあり、ウィッチ使いの方に不快な思いをさせてしまったのは申し訳ございません。また、超越ウィッチを上手く扱える方は尊敬致します。自分には少々難しいプレイだと思いますので。 しかし、もし超越ウィッチの使い手で対超越ウィッチを経験されたことがなく、自分が苦労して発動しているからやられる方が悪いという方がいらっしゃるなら、一度こちらの目線に立って考えて頂けると幸いです。

  • ぬんぬぬん! Lv.92

    まぁシステムだからしゃーないけどね 気持ちはわかってあげたいし 一方的ですまん って思うべき 逆にリザで完封する時は スペルウィッチすまんって思ってるよ ごめんねエモは煽りだから送らないが 満遍なくデッキ使うとわかるんだけどね こだわりも大事だしとやかく言えん 困っちゃうね byるなちゃん

  • ヘヴンズドア Lv.12

    相手を見下すタイプはどのデッキ使いにも、そしてどんな対戦ゲームにも存在しますが決してそんな人ばかりじゃないしそんな人のが少ない(声がでかいので目立ちやすいだけ)ことだけ念頭に置いて頂ければ十分です。

  • 名無し Lv.23

    強い弱いとか上手い下手以前に、何もさせて貰えないってのがストレスの原因ですよね 自分の手札が何だろうと相手が回れば何も出来ず、手札くるくるしてるのを一方的に見せられて負けるだけ、終わってからの反省も一切出来ずに運ゲーかよってモヤモヤがずっと残る感じはします

  • クォスムス Lv.214

    そもそも質問者が「相手の一人相撲に付き合わされているように思えてTCGをしてる感じがしません」という的外れな発言をされているのでまともな回答にならないのではないでしょうか これまでほかのTCGをしてきたとは思えません

  • 地底の大洞窟 Lv.6

    他のTCGがどうと言う意見が多いので言わせて貰いますけど、除去しつつ自ターンを2連続で行うDMのボルバルザークやドローロックする事で実質的にターン飛ばしの効果を発揮する遊戯王の八咫ロックがどれだけ猛威を振るい環境を壊したか、以上を顧みても分かる様に相手のターンを飛ばすと言う行為は禁忌の様な物です。ましてや相手の手札に干渉出来ないシャドバなら尚更強力なのは明らか。その上手札次第では超越2連続なんてのも可能と来た。これをつまらないと否定しただけでやれ他TCGガーやれ相性悪いデッキ使ってる奴ガー等とは片腹痛いです。 コントロールの否定という意見もありますが、互いに平等にターンが回ってくるので此方も何かしら対策を打ち様子を見る事もできます。ゲームの主導権を握って実質的に何もさせないのとそもそも何かをする機会すら与えないのとでは天と地程の差があると理解すべき。

  • 名無し Lv.23

    「有りか無しか」じゃなくて、「相手をしていてつまらない」ってのが論点だと思いますよ ある以上デッキとしては仕方ないけど、楽しめないからやりたくはない、ってのが否定してる人達の大部分になる考えかと まあ、ある以上はここで議論しても仕方ないんで文句があるなら直接運営に言えって話ですけどね

  • クォスムス Lv.214

    相手をしていてつまらないとか、長いから辞めてほしいとかなら理解出来ますが、ボルバルザーグと八咫烏の事例があるから存在すべきではないというのは逆にやったことあるのか不思議です 八咫烏は遊戯王というカードゲームがあまりに特殊で長くなるので置いといて、ボルバルザーグは事前準備が必要ない(かつあのTCGは混合が出来る)カードであったからこそ既存の強デッキにフィニッシャーとして入れられることが問題になったのであって、超越はコンボパーツを集めて揃った時点で全て叩きつけるある種のOTKデッキですので効果は同じようでも本質があまりに違いすぎます 相手モンスターを除去しつつコンボパーツを集めてOTKするデッキのどこが普通ではないのでしょうか? 現状超越自体が今後のウィッチ追加カードに影響与えるカードであることは間違いないのでnerfされること自体は可能性としてあると思いますが、TCGとして不健全というのは非常に疑問です あと質問者の質問に全く答えてなかったのでついでに言っておくと、最近はエルフちょくちょく使ってますが超越は数使ってればなんとなくなにしてくるか見えるのでそこまで苦では無いですけどね 触れたこと無い人にとってはあまり優しくないので超越強化よりは今回の土強化のように他の路線行ったほうがソシャゲとしては安牌だと思います

  • ウナ Lv.35

    八咫ロックもDDBもルール破ってるわけじゃないし正式なカードを正式な使い方してるだけだから批判されるいわれは無いですよね 分かります分かります

  • クォスムス Lv.214

    そうですね、一時期のゼンマイハンデスも使ってましたが公式から禁止されていない以上使うのは自由だと思います

  • あとりえ Lv.57

    これまで他のTCGをしてきたとは思えないって… なに?他のTCGをしてきた人は偉いんですかー? これはシャドウバースというゲームなので。 他の例を持ち込んで語るのは間違っていますよ。

  • 地底の大洞窟 Lv.6

    上記デッキもそうですがその手の何もさせずに勝つタイプのカードはTCGとして不健全であると多くの人が判断したから殿堂入りや禁止カードとなったのでは無いでしょうか?またコンボデッキだから良いと言いますが徹頭徹尾全く妨害の手段が存在しないコンボデッキは理不尽とは言えませんか?完成すれば何も出来ずにただ見守るのみ。これを仕様だから諦めて?、と貴方は言うのですか?それに貴方自身も程度の差はあれど、現状の超越はおかしいと思っているはずですよね、でなければnerfされる可能性があるなんて言葉、嘘でも出てきませんよ? 確かに不健全と言う言葉は言い過ぎかもしれませんが、こうして多くの不満が集まっている以上、大多数の人間が現状に納得していないのは事実です。またこの手の一部デッキの存在価値を無くし、プレイの幅を狭めるデッキは結果的にゲームそのものの寿命を縮める事になります。 この結果を鑑みて、運営側がなるべく早期に対応する事を願っています。

  • クォスムス Lv.214

    >>あとりえさん 質問者が他のTCGについて言明してるから言っているだけでそれがなければここまで言いません まず質問者の質問を読んだらいかがでしょうか >>ガーベラ・テトラさん 超越については運ゲー要素の大きいデッキではありますが、現状については比較的許容範囲内な程度の即死コンボではないかと思ってます そもそもおかしいのはご自身で言われているとおり「何もさせず勝つ」デッキであり、超越はかなり危ないバランスで成り立っているので新カードの邪魔だと判断されたり、現状もしくは次の弾でなにか画期的なコンボが発見されてどうしようもなくなればnerfされるのではないかということです まあ別にカードゲームとしてゲーム内に無くてもいいデッキタイプですしソシャゲとしてはストレス要素になり得るのでなのでいつか調整が入る可能性は大いにありますね 超越自体にシャドバとして問題抱えていないとは思いません プレイの幅云々はピーキーなデッキですので大きく流行らない限りはメタ関係の範囲内で収まるレベルだと思います

  • クォスムス Lv.214

    言いたいことが散乱してしまって分かりにくくなってしまったのでまとめますが、ソシャゲとしてはユーザが求めているであろう手軽さを損なうので問題があると思いますが、TCGとしては比較的実用的な決まれば勝てるコンボデッキで、現状メタに大きく影響しているわけではないので問題ないだろうというのが私の意見です

  • 地底の大洞窟 Lv.6

    成る程、私自身超越ウィッチを触った事がないので分かりませんが運ゲー要素が大きいのですね。私が今迄対面した超越の内およそ9割近くが7、8T目には完成させていたのでどうしても運ゲーとは思えませんでした。何よりアグロ系も同じターン数で20削りが可能ですが、回復等の手段でリーサルを遅らせる事が出来るのに対し、超越は盤面0の状態から1T(追加ターン込み)で20削るので対処のしようが無く、どうしても理不尽、何もさせてもらえないと言う印象が強かったです。 また対面頻度に関しても2、3戦に一度ペースで出会い、その度に低速コントロールを愛用する私は殺され続け、相当恨みが溜まっていた為、プレイの幅を狭めると言う発言をしましたが、少々個人的意見が前面に出すぎていたかもしれません。 ですが、対戦していて不快なのは事実で調整or存在を抹消して欲しいと言う意見は何と言われようとも変わりません。先程も述べましたが運営の早期な対応に期待すると言う事で。 お時間取らせてしまい、申し訳ありませんでした。

  • ヘヴンズドア Lv.12

    何もさせずに勝つカード、デッキは凶悪度が増せば増すほど禁止にされますが現状の超越の勝率と使用率ってその禁止カード類みたいに上位で8~9割であったり「そのデッキ使うより超越にしたほうが強くない?」ってわけではないですからナーフは運営の判断しだいですね。 今の超越が強いってか溜まりやすいのって超越自体の強さより5コスから0まで下げれて2枚ドローする運命の導きの使い勝手の良さだと思ってます。 今後1コスやスペブで0コスに出来るスペルに使い勝手が良いカードが投入されたり、ハースなどにある「このターン中手札にあるスペルを0コスで好きなだけ使える」みたいなカードが来たら超越は相当なナーフになるかと あとはニュートラルにアミュ対策のオーディンのようなスペル妨害カードがあればこういった不満は減るのかな。 「大多数の人間が現状に納得してないのは事実」ってのはこの掲示板で判断できることなのかはちょっと首を傾げたくなります。ウィッチ使いじゃない身近な人間で超越に親の仇並みに不満を持っている人、全くいないので

  • クラリーネ Lv.15

    相手が超越だと単純につまんないんだよな

  • ウナ Lv.35

    超越を完成させる手段は「スペルブーストを進めること」 現状、相手のスペルブーストを止める手段は無いので相手の事故を祈るしか無いのが問題ですね

  • 退会したユーザー Lv.35

    この手のデッキの対処法は何かといえば、手札破壊・打消し・サイドボード・(見切り超越などの)ビッグアクションへの割り込みというところでしょうか。どれもこのゲームには存在しませんね。相手はこちらを妨害し放題なのに対してこちらは相手を妨害できないというところに「過剰なストレス」を感じるプレイヤーも多いのでは。

  • 黒ウィズ民 Lv.7

    「超越が最速で出すだけで勝利確定なカードだと思っている」「超越ウィッチを使ったことがない」こんな状態で人を不快にさせる発言で注目引こうとする時点で、どうせ第一弾でロイジかアグロネクロ使って脳死プレイしてた人でしょ。超越使ってる身としては、ただ出して殴るだけのデッキのほうが遥かに一人相撲感すごいけどね。大人しくマスター様のデッキをコピペしてビショップでも使ってたらいいんじゃない?

  • ぬんぬぬん! Lv.92

    ↑アグロ系メインの人は文句言ってないと思う さすが超越使い

  • tkr Lv.6

    これから先超越が健在のままならスペルウィッチに入るようなカードはどんなカードも超越のためのカードに成り下がってしまうからなーどれだけカード追加しても超越するだけじゃあなー 秘術あって本当に良かった 秘術が超越よりフィニッシュ遅いままじゃ未来ないけど

  • ウナ Lv.35

    まーた自分で敵を想像して暴れてる 怖いなあ

  • ymnk Lv.27

    他コントロールや他TCG特に遊戯王とか出してる人はお門違いすぎる まず遊戯王の場合フェイズがあって相手のターンでも刺せる状況やカードがあったし相手のカードサーチしては回や手札抹殺等もあったゲーム性が違い過ぎるシャドバは1ターンとしてできる状況が少なすぎる上にウィッチは除去カードが豊富だから永遠一人で回してるように見えるというのがいやだというのであって、全コントロール型のの盤面処理に攻めあぐねて自分の好きなプレイングができなくていやだという文ではないと思いますよ

  • mt Lv.5

    なんというか対策方法が超越される前に倒すってだけなのがね 。 あとは超越されそうになったら守護を展開するくらい? TCGで楽しい要素の1つである対策の選択肢がほぼ無いのが問題だと思う。 そもそも相手ターン中は何もできないのに連続ターンを行うっていうのがゲームと合ってない気がする。 ハースストーンの秘術みたいなのがあればまだいいんだけどね。

wis Lv12

超越嫌いって言ってる人たちって、例えば8〜10ターン目ぐらいで、自分の体力は原点、相手は残り5、よしよし有利だぞあとちょっとだぞ!とか思ってる人なんじゃないかなって…
盤面に一切脅威は見えないけど、セラフの8Tセラフ9Tエクストラウィンなんかと同じで、ちゃんと回れば8T程度でフィニッシュまで持ってけるわけだから、後半になったらターンが進むごとにいつ超越くるか?このターンは殺されないか?と身構えておくべきものだと思うんだよね
それを盤面とライフだけ見て、有利有利!と思ってたら即死させられて顔真っ赤って、思慮が浅いんじゃねーかなーと…

もちろん、超越嫌いが全員そうだとは言わないよ
どうしてもゲームが長引くから、それが嫌いって意見はほんとごもっともで、こっちもサクサク回せるように精進いたしますって感じだし

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  • 未来さん Lv.21

    セラフと同じ、って言ってる時点でクソゲーと自分で認めてると思うの。

  • wis Lv.12

    セラフがクソゲーなんて、あなたが思ってるだけで公然の事実ではないからね? どちらもコントロールよりのある意味コンボに近い性質のデッキだ、と言っているだけ

  • ウナ Lv.35

    >超越嫌いって言ってる人たちって、例えば8〜10ターン目ぐらいで、自分の体力は原点、相手は残り5、よしよし有利だぞあとちょっとだぞ!とか思ってる人なんじゃないかなって… 自分で勝手に仮想敵作って勝手に怒らんでくださいよ

  • omuni Lv.9

    >このターンは殺されないか?と身構えておくべきものだと思うんだよね 超越って身構えてどうにかなりますっけ セラフならオデン等で対策できますけど、超越は回ってないことを祈る位しかできませんよね

  • 未来さん Lv.21

    ふぇぇ、公然の事実でないとかいうどうとでも言える理由で頭ごなしに否定されたよぉ・・・超越使いは思慮が浅くて怖いよぉ・・・

  • 世界一位 Lv.19

    思慮が浅いのはどちらかも分からないのか…

  • ミナト・シンシア Lv.39

    コメント遅くなって申し訳ございません。 超越の最も理不尽だと感じる理由は、画面外からいきなり飛んできてそのままゲームが終了してしまうので身構えてもどうしようもない所だと思います。 冥府は相手ターンの終了時に効果が発動するのでこれもどうかと思いますが、それでも冥府にしてもセラフにしても出してから何かしら対応するチャンスを貰えることが多く、何とか出来ない場合はこちらの落ち度だと思います。 しかし、超越は手札というこちらから干渉出来ない絶対安全圏から出てきて、そのままゲームセットまで持ち込まれるので対応のしようがなく、とても理不尽に感じるのです。

  • wis Lv.12

    >ミナトシンシアさん 理不尽に感じる部分はとてもわかりますよ。使われた時は同じようなこと思いますし。 まぁでも、上でも言ってますが、コンボデッキだと思うしかないんじゃないですかね? 手札内で条件揃えられたらアウト、いつ飛んでくるかもわからないってのは、例えばエルフのリノセウスは近いものがありますよね(ppいくつか、0コスフェアリーがいるかどうか、進化権の有無である程度の予想はできますが、それは超越もスペルの数カウントしておくとだいたいわかります、目安スペル15回で死亡くらいですかね) リノは守護おいて対策できるし、と思うかもですが、超越も例えば守護2体とかなればリーサル1ターン遅れることもありますし(超越側しかそれはわからないことですが)、魔力の蓄積撃てないと2枚目超越のブースト足りん!けど除去らないと死ぬ!みたなこともあります。 なんというか結局のところ、殺られる前に殺る、以外の選択肢がないのはデッキによってはそれは理不尽なことなんですけど、超越はそーゆーデッキだと思うしかないんじゃないかなと。 少なくとも超越が絶滅することはないでしょうし、イライラせずにプレイできるように自分のメンタル調整するしかできることもないかなと思います

  • ミナト・シンシア Lv.39

    >wisさん 確かに仰る通りですし、私自身超越は一つの勝ち筋として駄目だとは思っていません。 しかし、連続使用、際限なくコストダウンされるのはどうかと思います。 あと、この質問をした際に、コントロールデッキで超越ウィッチと連戦してイライラしていたのは間違いなく、もっと割り切って遊べたらというのは最もだと思います。

超越ウィッチこそカードゲームです。
1つのフィニッシュに向けて1Tから用意し成就出来なければ負け。
手札から理不尽なダメージやフォロワーが出てくることもないため、
手札事故を除けば純粋にプレイヤースキルにて勝負ができます。
超越かと思った?ふふサタンだよ♡ならふざけるなですが、相手が何を大体何ターンにしてくるかが予測出来る以上、それまでに勝負を決めなければならず、決められなければ負けというのは単純な仕様。

一方的にやられると一人相撲を相手にしているように感じますが、それはどのデッキでも同じです。
ぶん回ってる御旗ロイヤルや疾走ビショップ等は典型的ですね。

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  • ウナ Lv.35

    超越ウィッチの脳内を的確に表した名文だと思います

  • 世界一位 Lv.19

    不適切な内容を含むため、削除されました

  • ウナ Lv.35

    褒めたんだが

質問者さんの言ってる事理解できます。
セラフにも言える事ですが、自分のデッキやドローとの戦いであって、「相手との対戦」って部分がかなり軽視されてるように感じるカードですよね。

あと、超越がある限り他のコントロールデッキが流行り難いというのもありますね。このカード1枚でここまで環境左右されるのはさすがにどうなのかなと。


他の回答を見ていると、超越ウィッチというデッキをどう思うかという質問なのに、得意げに超越ウィッチとの戦い方、さらにはTCGへの取り組み方、心構えみたいな物を語ってる人達がいて面白いですね。

人のデッキに文句つけてる時点でTCGプレイヤーとしてナンセンス
環境がわかっててやってるんでしょ?(わかってないなら文句つけんなや)
皆勝ちたいから超越なりビショップなり使ってるんでしょ?その波にのるかメタはるかは自由で、あなたが何を使ってるかは知りませんが一番勝てると思って使ってるんでしょ?なら人の勝てると思ったデッキに文句言うなよ
それでも嫌なら環境変わるまで止めるか、フレンドとルール決めてやってて下さい

なお Lv38

普段超越使ってます。

はっきり言って、相手からするとそのような印象を受けるかもしれません。俗にいうソリティアというやつですね。そして、どのカードゲームでもソリティア系、パーミッション系は嫌われる傾向にあります(笑)

しかし、TCGはフォロワーで殴りあうビートダウン系列が全てではありません。コンボ系や低速コントロールは序盤を裁き、自分が有利な盤面を作り、自分の勝ち筋へと持っていくデッキです。そのことを少しでも理解して頂けたらなと思います。

因みに、どうしても超越が嫌であれば疾走ビシッョプをオススメします。対疾走ビシッョプは、超越側が無駄引き0で超理想的な鬼回りをしたとしても勝てるとは限らないです。そのくらい苦手なのですです…

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  • つきしまあまね Lv.13

    パーミは嫌われる運命にあるから仕方ないね・・・

  • いぬいりょうへい Lv.30

    超越ウィッチは、疾走ビショップに対しては有利だと思いますよ。選択されない効果を大量に入れている疾走ビショップでない限り。

  • らふろいぐ Lv.28

    デッキコンセプトや搭載されているコンボを考えると明らかに超越が不利なんですが、それらの安定性が低いために実際は五分程度なのが実態だと思います。グリモーはともかくマイニュは2/2として採用されやすいですし。構築を疾走ビショップに絞ったとしても微有利程度でしょうね。

超越も超越使いも大嫌いです。
こういうゲームだとプレイヤーは
自分の使うデッキは凄い、自分の使うデッキは強い
などと思いがちですが超越使いの方々は特にその傾向が強いような気がします。
だからこそ質問者さんの言うように一人相撲に付き合わせている感覚がわからないのでしょうね。
8ターン以内に相手のライフを20削れるかどうかというミニゲームをしていると思えば少しは気が楽ですが。

  • らふろいぐ Lv.28

    超越は凄いとか超越は強いなんて実際にランクマッチで回してるプレイヤーは言えないんじゃないですかね・・・?今現在の環境なら苦手なデッキも多めですし勝率6割前後でごくまれに6割後半の人とかいるよねって感じで。むしろ超越はこういう批判が多すぎるせいで、「超越自体そこまで簡単に決まるものではない=プレイング難度が高い云々」と言った論調になりやすいだけで、誰も超越すごいなんて言ってないという。むしろ超越の脆さを説明してるのに、完全に真逆の意味に捉えて不必要な煽り方をする人が多すぎると思います、あなたみたいに。加えて、8ターン以内に20点削れるミニゲームが7割くらいを占めるのがシャドウバースというゲームなので、そこを揶揄するならゲーム変えた方がいいんじゃないですか。他にも8ターン以内に20点削れるデッキいくらでもありますよ。

たる Lv10

まぁ正直あまり相手にしたくはないです

そろそろ完成したかな?あぁ・・完成したか、お疲れさまでした
そろそろ完成したかな?ん、まだか、お疲れさまでした

相手にする側から見ると自分の与り知らぬところでゲームが終わる感覚ですね
実際超越側も厳しいことは知っていますが、勝っても負けても虚無感があります

マーリンや蓄積などから発動を予測する・・とか何の意味もないです
超越だと分かった時点でこちらは全力で殴りに行くしかないですし、超越がいつから手札にあるか知るすべはありません

個人の意見はともかくとして、超越ウィッチはほぼ完全なソリティアゲームです。
ソリティアゲームとなるデッキが組めるようなカードはTCGの寿命を縮めるためTCG界では非常に嫌われます。

冥府、セラフは盤面に出てくるため、相手側にチャンスが与えられるという点で天地の差があります。
(冥府はターン開始時か6コスにナーフすべきだと思いますが)

超越ウィッチ嫌い派です。
確かに回すのは難しい。自分には扱えない。使える人はすごいと思っています。しかし嫌いです。
なぜ嫌いなのか考えてみたところ、明確な対抗策がないことです。
エイラや冥府にはアミュレット破壊。フォロワーを並べるあいてには全体ダメージや全体除去。セラフすら1回場に出るのでその時にオーディンや変成があれば防げます。デッキに有利不利はあれど、ある意味1枚のカードで相手の計画を狂わせることが出来るでしょう。
しかし超越に防ぐ手段はありますか?このゲームはハンデスがないので手札は絶対安全な場なのです。出たら次も相手のターン。「超越される前に勝て」としか言われませんよね。それはどんな相手でも同じです。相手のやりたいことが出来る前に相手の体力を0にすれば勝ちです。それぐらいしか超越の対策がないことが問題なのです。

改善策としては超越が「相手のターン終了時に次の自分のターンを2回行う」という効果を持ったアミュレットorフォロワーを出す効果にする、他のゲームにあるようなハンデス系カードの実装などでしょうか。

おそらく質問主の方は盤面の取り合い、妨害したりされたりというものを楽しみたいということではないでしょうか。
その点において確かに超越はほぼ使用者の手札の中で完成してしまいますのでこちらから手出しできない=つまらないと感じているのかもしれませんね。
スペブの妨害ができるでもなしスペルに干渉できるわけでもなし、それでいてこちらのフォロワーはつぶされたり大量の守護で阻まれたりと確かに一人相撲と言われるのもわからないでもありません。
ただランクもよるとは思いますが現状そこまで流行っているというわけでもなし当たったらあきらめて次に期待するのも手ではないでしょうか?

ウナ Lv35

TCGで特定のデッキを叩くな!と言いつつQ&Aで特定の質問を叩くという自己矛盾に気付いてない人多すぎません?

このゲーム、ハンドからカード切った時に「どこから出てくるか」ちゃんと描写されてるんですよね。
だから相手ハンドの右側にいつまでもカードが残っていれば、「あれが超越だとすれば今10コストになった・・・そろそろやばみ・・・」みたいなのが判断できるわけで。
対超越側としては、超越の時間制限を察知してどこでラッシュを仕掛けるか、余裕が無いならEP切ってでも削ってフィニッシャードローに賭けるしかないし、まだ余裕があるなら細かく削って来たるリーサルを安定させる。
超越側としては、こちらの「居座っているカード」のスペルブーストカウントを含めて、敵がどこでラッシュを仕掛けてくるのか、氷像はいつ置けば効果的か、ハンドとボードを予想して残すべき対応策を残す。ウィンドブラストか破砕かチェインか、「これを見せてもいいのか」という点まで、考えることはこっちの方が多いのかな?

まさにカードゲームですね!!

せも Lv32

まあ、正直あまりいい印象はないですね。
このデッキを相手にすると勝ち筋と負け筋がはっきりとわかるため、やられる前にやるというだけでゲームプランの戦術面が存在しないせいか、つまらなく感じます。

…とりあえずリザ出して嫌がらせしておきましょうかね。

jjj Lv8

コンセプトデッキという言葉を知っていますか?
一つのことのためにどうすればいいかを考えて組むデッキです。
冥府で勝つ、超越で勝つ、サタンで勝つ、疾走で勝つ、速攻で勝つ
いろいろあるわけですけれど、自分のやりたい事をするためにデッキをそれ専用にして戦ってるわけです。
質問者さんは、超越ウィッチが最高の動きをした時、つまりコンセプト通り動いた時を想定しているようですね。
コンセプト通りに進んだということは、相手がやりたいことをやれた状態、つまり一人相撲に近い状態だったんだと思います。
ただ、それを不満に思われるのは間違いです。
なぜなら、それはコンセプトの否定であり、同時に戦略や戦術の否定になるからです。
もし、これが否定されるならカードゲームが成立しません。
他の方が言っているような、フォロワーを出して殴りあう方が面白いという意見。フォロワーを出して戦うというコンセプトがありますが、それが面白いかどうかは個人の感想でしかありません。出すという選択肢がある以上、出さないという行動も当然認められます。
質問者さんのTCGをしてる感じがしないというのは、自分のコンセプトに付き合ってくれないというただの我侭でしかありません。
自分にとって嫌なデッキは悪だとすることを間違いだと認識していただきたいと思います。

dora Lv35

盤面外から散々足を引っ張られ、ペラペラで時間を浪費させられた挙句、最後は盤面無視で勝利を掠め取られるのですから、気持ちの良いものではありません。
ストレス解消にカモにできるデッキを1つ持っておくと良いですよ。

自分は嫌いです。
連続超越ほどの理不尽はないと思います。

超越が1番問題なのは超越を打ち消せない事だと思う
大抵のカードは除去できるけど
超越打たれたら無条件で相手にもう1~3ターンになるのがおかしい要因ですね

SE Lv4

私も超越は好きではありません
一人相撲とは言いえて妙ですね
相手によって勝敗がほぼ決まるということや一試合に時間がかかることもあり、開始直後に投げ出したくなる時もあります
まあ、アグロ系や疾走ビショップを苦手としているので、ある程度バランスはとれているみたいですが・・・

ですが、仮にこちらが有利となるデッキを使用していたとしても、スペルブーストの秘匿性に関しては納得できませんね
現状、超越を警戒するプレイは手札のどの位置のカードを使ったかくらいでしか判断できないのは問題だと思います
冥府ですら墓地を確認しながら試合できるのに

剣シ Lv16

ビートダウン系のデッキ同士の殴り合いが好きなタイプの方ですかね?
リソースという概念があって、基本的に打てる手には手札、デッキそれぞれに限界というものがあります。
超越ウィッチを「一人相撲やってるな」なんて見方をしながら相手をするのではなく、「どんな手札なのだろう」と見ながらやってみるといいと思いますよ。
少なくともちゃんと相手を見れば、一人相撲なんて感想は出ないはずです。
というか超越嫌ならメタればいいじゃないですか。
メタらず思考停止、なんてそれこそTCGらしくもないですよ。

退会したユーザー

土ウィッチならいいのですが超越ウィッチと分かった瞬間、リタイヤしてますね。いろんなカードがあっていろんな戦法が取れる中、ひたすら相手の除去をするだけっていうのはあまりにもつまらないです。せっかく場もあるんだし、ウィッチにもフォロワーっていっぱいいるんだしちゃんとカード出して戦いましょうよ。除去はフォロワー同士の戦いで劣勢になったら打つっていうのが正しい使い方です。

PP Lv2

確かに対戦した時に相手する側は作業感が否めないので付き合わされてるといえるし、作業感が否めない。
しかしデッキ構築段階での超越ウィッチ対策というのはどのクラスでも存在するわけで、そこを踏まえるとつまらないの一言で終わらせるのはどうかなという感じなので、批判も肯定も理解できる。

しかし超越でフィニッシュするまでが早すぎるとは思う。
このタイプのデッキの存在は全く否定しないしむしろあるべきだと思うけど、デッキの性質を考えると強いデッキであるべきではない。
少なくとも平均0.5ターンか1ターン程度は遅くならないと害悪呼ばわりでも仕方ないというのが自分の考え

勝ち負けはどうでもいいんだけど相手になってる側はつまらないと思う
超越というカードそのものに対しては対策がないし

ぶったゃけカードゲームってそうゆうもんじゃね?
やりたいことを邪魔した上で勝つのが普通でしょ。

やりたいことお互いやって負けるなら速度の差や先行後攻の差はつくけど、それだけ。
単体のカードパワーでやべぇと思うのはあるけど、カードゲームとしては間違っていない

この環境はこうした方が邪魔できるってのでアグロネクロとかモロに影響受けたわけだし

使用してる側ですが、全く違う面で一人相撲感ある時はありますね。
基本的には手札事故が発生しやすいデッキなので、マーリン、運命の導きが引いてこれなくて、5、6ターン目で手札が4枚とかの状況になると「あぁ、これもう負けてるわ」ってなるので、こういう時は「一体俺は何と戦ってるんだろう…」ってなる時もありますね。

相手に使われての嫌悪感は最初はありましたけどね。
自分も今では使う側ですが、無課金なので昔はウィッチで普通のビートダウンデッキ作って戦ってましたからね。
でも、相手が超越完成するまでに殴り倒せば良いってだけですし、それが出来るかどうかですから。
毎回勝ててたわけではないですが、毎回負けてたわけでもないです。
ウィッチでも出来るので、他のキャラクターの方がもっと簡単に出来るはずです。

超越デッキだからって毎回勝ってるわけでもないですし、こっちはちゃんと対戦相手を見て、ちゃんと戦ってますよ。
なので、次に超越ウィッチに会ったらちゃんと戦ってあげて下さい。

irrron Lv16

超越ウィッチ使ってる目線からすれば相手のムーブを想定して除去を選ぶのが結構楽しく難しくもあるんですけどね。客観的に見てもリザやリノセウス、御旗に疾走ビショップ、結構辛い目にあってるはずだとと思うんですけど。それでも廃れないのが超越ウィッチのおかしなところですね。どんな相手でも手札次第で勝てちゃう可能性があるところが魅力的。違うデッキを使ってるとほぼ100%勝てないデッキがだいたいあるのでそういうのが嫌になった時は超越使ったりします。

超絶ヴィッチとはまともに戦えないデッキ
(決着までに10ターン以上かかるのが普通)を使っているので
2、3ターン目に土ウィッチ(今ではほとんど絶滅した)
じゃなさそうだったらリタイアしてます。
戦ったところで、相手が蹴るのに5分かかるPK
(こっちはいつもキーパー)ってのがわかってますからね。

TCGでは普通、他のTCGでは~
と、俺らの常識、と言わんばかりのコメントが多いのですが
逆に不思議なのはこんな一方的な作業クソゲーに付き合わされて
客が離れないとは考えないのかな?と思います。

とりあえず愚痴ばかり言っても仕方ないので、まずはウィッチのスペルの演出スピードをもっと早く終わらせるように改善してほしいものですね。
回すのに慣れたウィッチはみんなそう思ってるはず。

  • moai Lv.6

    確かにシュシュシュシュシュイーンってエフェクト続くとちょっとめんどくさいんで ヴォンッとかそんな音で一斉にブーストかける選択肢みたいなのもほしいですね......

MOV Lv13

読み合いや駆け引き放棄して手札揃ったらおしまい。
なんで対戦ゲーでこういうクソデッキが作れるようにしちゃうのか…
実にくだらないと思います。

ハースストーンでもこの手のデッキは超叩かれてて後に弱体化しました。
運営が考えを改めないとこのゲームの勢いは長くは続かないでしょう。

一度でも超越ウィッチを使ったことがあれば、回すのに苦労することがよくわかるはずです。
先行7ターンで超越されたとしても裏で半分近くは負けていて、良くても8〜9ターンでの超越がほとんどでしょう。
他の方も仰られていますが、基本的にエクストラウィンの類なので理不尽とは思わないですね。対策も多く考えられていることですし。
ただ超越が流行るようだとコントロール系のデッキが苦しくなり採用率が下がってしまうのは残念ですが。

  • いぬいりょうへい Lv.30

    ある手札と相手の盤面を見て最善のことをやっていればいいので回すのには苦労しないと思いますよ。

はる Lv2

超越嫌い

自分で使った時思ったけど、ハンドとドローある程度良かったら相手の動きとか一切関係なくリーサルまで持ってける感がある

まさに一人相撲

もちろん別に、使うなとかいう訳じゃないけどマッチしたらもうやる気半減プラス早めにリタイアしちゃうな
つまんないから

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