シャドウバースについて質問してみよう。
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実際6ターン昏きはキツい
Mp6000あたりをうろつくものですが、
ここの質問見てたら6ターン昏きがクソだナーフしろみたいな言われかたされてますけど、そこそこメタられるようになって6ターン昏きをニュートラル軸や土相手になんてやったらこっちが轢き〇されますよね
5コスバフォがムーヴとして弱い
これまでの回答一覧 (10)
釣りかと思いましたが、倉木のくだらなさをお分かりでないようなので説明いたしましょう。
いいですか長くなります
まず倉木昆布というデッキが生まれました。これは倉木以外の部分でも回復や除去が豊富でNアグロや土バーンには有利です。Nロイヤルの大流行がありましたがメタとして機能していました。しかしその上で超越エルフに6倉木を決めればワンキル出来るという壊れた部分もありました。もちろん使用者が多くいかにして5バフォから6倉木を相手より先に出すかのゲームになりました。これは倉木にヴァンプでは対抗できないからです。
そこで生まれたのがNヴァンプです。5ターンまでの動きが強いためヴァンプデッキの中で最も5バフォを決めやすく、即ち対ヴァンプ最強のヴァンプデッキになったわけです。
先述したように今弾のヴァンプはNアグロへのメタとして活躍できそうであったのにも関わらずNアグロヴァンプに不利をとることになってしまいます。
これって本当にくだらなくないですか?倉木はコントロール➡️アグロ➡️コントロール潰しのメタが出来なくなった最大の戦犯と言っても過言ではありません。
ヴァンプミラーへの対策に力を入れたせいで元々有利だったNアグロや土に対する性能も下がってます。自分で下げておいて「現状5バフォ6倉木がNアグロや土に弱い」なんて寝言言ってるんですか?と思います。5バフォ6倉木ムーブをしなくてもNヴは強いですし、それを決めれば不利相手にもワンチャン残るのが強いのであってそれを理解しないで環境的にきついなどと言うのはヴァンプカードへの知識とデッキへの理解度が足りてないと言わざるを得ません。あっ、これはミラー以外での話です。
仮によく名前が挙がるゴブリーやトーヴ剛拳などがナーフされたとしましょう。それはNヴァンプは終わっても昆布がまたどっちが先に倉木だすかの勝負を始めるだけです。アグロがコントロールのフィニッシャー使ってるNヴ、コントロールがアグロの速度も出せる昆布、どっちが悪いかは分かりませんが明らかにおかしいですよね。
そうなればバフォメットのエンハンスを削除、または倉木の性能に手を加えることのどちらかの対応はあって然るべきです。バフォメットをいじればいいと思っていた時期もあります。しかし、それは運営はレジェをいじらないという固定観念のためであり、倉木に手をつけるべきだというのは当然の考えです。
まあ倉木が押さえつけている別の壊れが暴れだすので倉木のみのナーフが環境を良くすることはないでしょう。
だがそれを踏まえても真っ先に修正するべきは倉木であるというのは明らかではないでしょうか。
さすがにマスター以上で、ニュートラルやアグロ土に盤面取られてるのに5バフォ置くのはプレミでは?
6ターン目にあんなもの置かれるという可能性がある時点で問題だわ。それも決してロマンではない現実的な可能性として。
5Tバフォからの実際の勝率は関係なく、5Tバフォ、6T倉木に対抗できるかを前提として全てのデッキが構築、行動を制限されるのがクソなのです。
超越が8Tに蓋をするせいでコントロールが台頭できないという話はずっと言われてますが、それを6,7T目で割と現実的な確率でやってるわけです。最早コントロールどころかミッドレンジにすら蓋をするレベルなので修正が望まれているのでしょう。
まぁマスターランク帯で普通に戦ってれば、6ターン目倉木置くだけでターン渡しなんてプレイングは基本的に許してもらえないムーブ
こんだけヴァンパイア沸いてれば当然それの対応の仕方もいい加減覚える
とはいえこの環境を放置ってのはありえないと思いますよ
理不尽なゲームが起きる元凶なのは確かだし
6ターン倉木もやばいんだけど単純にフィニッシャーとして能力が高すぎるのが大問題、だからナーフ候補筆頭だと思うよ。上手い人は6ターン倉木は最初から狙ってないと思うんだけど?
6ターン倉木はクソ→メタらな負ける→必死でメタる…こういう事です
そもそも5ターンバフォが弱い言われるまで環境が高速化してるのが酷いんですがね…
大したムーブでもないのに警戒しなきゃいけなくて、プレイングもデッキ構築も縛られるのがきつい。
質問は?
そりゃあ6T倉木をさせないためのメタだからな
丁寧な説明ありがとうございました。昏きの性能に関してはスタンから昆布を使っていた者として初の強烈なフィニッシャーだったので贔屓目があったと思います。確かにくだらないですね。考えを改めます。