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運営の企画会議

「やっぱサイゲといえばバハムートでしょ?これ最強にするのは譲れないねぇ」
「じゃあ最高コストで盤面ぶっとばす最強カードにしましょう!もちろんユーザーに広く使ってもらうためにニュートラルで」

ここからはじまって逆算してカード効果作った結果が今の超能力メンコバースだと思う。ニュートラルが強いのはその弊害。いやほんと論理的に説明できなくて想像で申し訳ないけど

最初に作ったカードは絶対バハムートだと思う

Q:今更だけどこのゲームニュートラルの強さおかし過ぎると思う

WLD出る以前から思ってたけど
グリームニル、サハクイエル、イスラーフィール、サタン、
ユニコ、リリエル、ミニゴブ、フィーナ、バハムート
この辺って明らかにコスト別に専門のクラスより強い性能でデザインされてるカード多いですよね

本来ニュートラルカードってものは単体で1等級になるものでは無く「デッキ内に何か足りないものが有るから仕方なく入れる」程度のものである必要があると思っています

例えばロイヤルで回復とドローいうものが無いから仕方なくヒーリングエンジェル、ベルエンジェル引っ張って来たり、ヴァンパイアで守護持ち欲しいのにあんまりいない……ってなった時に仕方なくシールドエンジェルを入れたり
こういうモノが本来のニュートラルカードの役割だと思ってます 

当然ですけどこれだけ単体で働くパワーカード有ればニュートラルでどのデッキでも使える為誰もが同じカード使い続けて構築する上で戦略性に蓋をするし飽きも速くなると思います

ニュートラルカードをデザインした人は何を考えてこれらのカードを作ったんでしょう

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