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シャドウバースの回答詳細

強振「次のターン行動不能になる代わりに追加効果を得る」

マスケット兵[ロイヤル/兵士]
2/0/2進化後2/4
突進
強振 攻撃時にこのターンの間+4/+0され、ダメージを受けない

怠け者の悪魔[ヴァンパイア]
5/6/6進化後8/8
守護
強振 このカードは次の自分のターン開始時まで守護を失う

まあMTGの督励ですね
あっちと違ってシステム上強制効果になるから調整面倒になるだろうけれど

Q:新しい能力を開拓するの会( 'ω')

疾走…突進…エンハンス……
色々とありますけど、最近追加されてないですよね。ならば創作してしまおうといういつものノリです。バランスが崩れない程度の能力を記してってくださいな。また創作能力を使った創作カードもOKやで( 'ω')
自分はこれで↓

逆鱗[倍]
→攻撃される時、相手フォロワーに与えるダメージを倍にする。
逆鱗[減]
→攻撃される時、受けるダメージを半減する。端数切り下げ。

スペルや能力の効果には発動せず、あくまで相手から攻撃された時のみです。交戦時、攻撃時とはまた違った感じで交戦が面白くなるかなと( 'ω')

↓創作カード
カウンターランサー [ロイヤル・兵士]
コスト3 2/2→4/4 守護 逆鱗[倍]
ファンファーレ:「カウンターランサー」1体を場に出す。
攻撃時:与えるダメージは半分(端数切り下げ)になる。

攻撃される時は強いですが、自分から攻撃する時には一時弱体化。カウンターですから( 'ω')

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