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シャドウバースの回答詳細

同じデッキ作ってやってみました。
1〜4でこうなりゃ強いというのが限定的で、決まっても強いとは感じませんでした。
コンロで序盤に顔面ちょっと叩いても基本意味ないと思いますし、除去にまわるならもっと除去向きな動きがしたい。
少なくとも、最前線はまったくいらないです。
役に立つのは1〜4でうまくまわったときだけだし、でも相手も攻撃してくるから基本的に場のカードって除去されるし、何よりバフのかかる兵士フォロワーが少ないからずっとただの置物になってました。

全体的にかみ合ってないなと感じました。特化してるわけでもなく逆に臨機応変に立ち回れるわけでもない。低コストと高コスト帯が分断されてるというか。
除去するにもいまひとつだし攻撃も弱いです。
個人的にはティナに進化権使うのはもったいないな〜って思いました♩

Q:コントロールロイヤルの4コスは何を採用すればよいでしょうか?

コントロールロイヤルをつくろうと思ってデッキをいじっていたんですが、いじりすぎて構築が悪いのかプレイングが悪いのか分らなくなってきました。

ティナはどんな状況でも4コス分の働きはしてくれるカードですが、エフェメラは手札で腐る状況があるので思い切って全部抜いたほうが良いのではないかと思うことがあります。

個人的には後攻3ターン目シンデレラからティナを出す、シンデレラブレイカーの動きは現環境でも屈指といっていい程の強ムーブだと思います。

しかし、先行1ターン目最前線、2ターン目火遁、3ターン目お爺さんとお婆さんからのエフェメラを出す、最前線火遁おじおば天使の動きも捨てがたいです。

ガチで勝てるコンロをつくるとしたら4コス帯をどのように調整すればよいでしょうか?

勿論4コス帯に限らずここは変えた方が良いというところがあればアドバイスよろしくお願いします。

なお私はAA0です。構築の方針ですがクラ底ヴァンプには勝てなくていいので、クラ底ヴァンプ以外に勝てたらいいかなと思って組んでいます。

  • 退会したユーザー Lv.12

    最前線は1ターン目に動けると強いかなと思ったので入れてます。 個人的には1コストなので刃ネズミか爺婆を一回バフできればそれでコスト分の仕事はするかなと思ってるんですけど、ドロソの少ないロイヤルでハンドを一枚使ってまでやることではないって感じでしょうか。 個人的にはイージスやウロボロス相手にまともにコントロール合戦挑んでも勝てないので、デッキによってはミットレンジ的に立ち回れるのがコンロの強みかなと思ってるんですけど、ガチガチのコントロールにした方が強いんですかね。 ローランと英雄はエーテルが用意できしだい生成しようとは思ってるので、生成で来たらもっとコントロールに寄せた構築にしてみます。

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