シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ネクロに対する不満は「ヘクター」という存在そのものに対してですかね…
例えばTOG前までの試合では、相手の場に2~3体フォロワーがいたとしてハウル等でもバーストしないときはフェイスに圧力をかけ相手に除去を強いる、守りに徹するために除去する、といった取捨選択によるリスクの回避といった戦略が行われていました。どこのカードゲームでもそうです。
けれど「ヘクター」という存在によって状況は変わったと感じます。
処理しなければ+2×3がとんでくると思い、処理を強要させられる。
たとえ相手がヘクターを握っていなかったとしてもです。
そして盤面をとったとしてもハウル、ヘクター等の盤面を返すカードによってどちらにしろ損する。
どちらを選んでも損するなんて悲しいですよね…
これらのことが不満を感じる点ではないでしょうか?
なので改善点としてはヘクターの突進付与をなくせば幸せになれると思います。
神々の騒嵐実装後しばらく経ち、ネクロとドラゴンにナーフが掛かりました。
そんな中、未だにアグロ環境だからー、ネクロ一強だからーと環境に対して不満を持っている方が多く見受けられます。
もちろんカードパワー、クラス毎の勝率には差があり、全てのデッキが同じ勝率にはなり得ないと思います。
しかし、全てのデッキが同じ勝率のゲーム、それは果たして面白いのでしょうか。
ナーフ前の環境における問題というのは、ネクロとドラゴンが二強であり、極めて高い使用率を誇りながらも、2つのデッキが全く別の方向性にあったことだと思います。
早いネクロに対応するため軽いカードを増やせばドラゴンに押し負け、重いカードを増やすとネクロに轢き殺される、といった具合です。
一方でナーフ後の現環境に於いては、未だに高い使用率、勝率を誇っているヘクターネクロ、それを対策したイージス、それに対抗したアグロタイプの各デッキ...とメタが回っています。
長くなりましたが、環境に不満を抱いている方はどのような点が不満なのでしょうか。
もし何か具体的な改善案があれば、一緒に回答していただけると嬉しいです。