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シャドウバースの回答詳細

薄荷 Lv6

ネクロマンサー
・スペルブーストのネクロマンス版
魂の再利用や悪霊の饗宴のようなイメージ。
・エルフのプレイ数よろしく、直前の相手ターンに破壊されたフォロワーの数依存の効果
相手の攻撃を逆利用する効果とか面白いと思ったので。これ系の効果のカードを警戒して盤面を無視するか、ヘクターや貴公子を嫌って盤面処理をするかの択を迫れるのは面白そう。
ウィッチ
・ネフティスのように、デッキからスペルをランダム使用
複数回のスペルブーストがされるけど、スペルブーストで強化されるスペルが出てきてしまうと弱いので、デッキの構築が難しくなりそう。超越を使用するのは強すぎるけど、コスト制限して超越や握撃などのコストを軽減していくタイプのカードを除外すれば……
・効果が高い代わりに、デメリット持ちの土の印を出す
土の印アミュレット・ラストワード:自分のリーダーに5ダメージみたいな。盤面を溢れさせて土の印を消滅させるなど、独特のプレイングが生まれて面白くなりそう。
・スペルブースト数で効果が変わる(奇数で火力、偶数で回復など)
うまくブースト数を調整できれば一枚で二つ以上の場面に対処できるので、ウィッチの対応力が上がりそう。
その他
・クラスカードの垣根を越えて、全カードからランダムにスペルを使用する。
超越やアスタロト、白銀などを引いて逆転リーサルを決めたり、自分のバハムートや巨兵にソルコンが当たって発狂したり、面白いことになりそう。
・ルール干渉
お互いの持ち時間が15秒だけになったり、相手の盤面のカードが何かわからなくなったり。 

Q:「こういう[方向性]のカードが欲しい」というのを募集します

自分がこの質問をするに至った経緯です。
自分はウィッチをよく使うのですが、最近、「ウィッチクラスって言うけどスペル使ってるのはリーダーだよな?“ウィッチ”が何かしてる訳ではないよな…」と思うようになり、ウィッチクラスの在り方について考えることが多くなり、自分の理想とするウィッチクラスであるには、どのような方向性が良いのかと考えました。
最初は、その考えた方向性について、実際にカードを作るとしたらどうなるのかを質問するつもりでしたが、どうせなら他の人の希望も訊いてみようと思い、このような質問にしました。

では、自分の考える方向性を書くので、実際に能力を考えてみてください。
・エラスムスやミスリルのようにフォロワーが単体で使えるレジェンド
・そのフォロワーがいる状態で、スペルを使うとトリガー効果が発動するもの
・スペルの性能を高めるもの
自分のアイデアを具現化させるだけでなく、皆さんの希望についても考えて、実際の能力のイメージをコメントさせていただくつもりです。
注)全てに答えられるとは限りませんので、他の方もご協力お願いします。

  • 左右 Lv.24

    スペブのネクロマンス版というのは、ネクロマンスする度に~ということでしょうか?ネクロマンスは使えば弾が減る能力なので、そういったカバーするカードはあっても良さそうですね。破壊された数に応じて、というのは少しシステム的に難しそうな気がします。破壊される度に、というのであれば、リーパーやワイトがいるのですが…。ウィッチの上の案は、スペブを持たないスペルを発動する、ということにすれば…超越やドロシーが暴れますね…。コスト制限がやはり無難ですかね。2番目の案については、今の秘術だとデメリットを付けなくても高性能の印を実装して良さそうなのですが…。3番目の案は良いですね。プレイングセンスが問われ、カードゲームになりそうです。その他、については、外れスペルが多すぎるので採用されないかと思います。ビショップ以外で教理を引くと空振りになりますし、竜殺しの代償を引いたら絶望することになりそうです。

  • 薄荷 Lv.6

    希望の終焉ヨグ=サロンというカードがありまして……

  • 左右 Lv.24

    どのカードゲームですか?昔は色々やっていたのですが、最近のは遊戯王しかわかりません。

  • 薄荷 Lv.6

    ハースストーンですね。 10/7/5 雄叫び: この対戦中に自分が呪文を使用した回数分、ランダムな呪文を使用する(対象はランダムに選択される)。 シャドウバース風に能力を書けば、 10/7/5 ファンファーレ: このバトル中に自分がスペルを使用した回数分、ランダムなスペルを使用する(対象はランダムに選択される)。 正直私もそんなに詳しいわけではないので、詳細な評価や活躍はハースストーンの日本語wikiを見て頂けると……。

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