質問を投稿

シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

zer Lv35

アドの乗り過ぎているカードが問題だから、件のフィニッシャー達にナーフ案が持ち上がるのです。でもその道中安定系のにだって調整の必要性を感じる人は既に多くいた、と思う。(私もどこぞで何か言った気がするがまぁ割愛

闘気の持つ「要素」は守るべきだと思います、が「程度」については手を入れても良いのでは?と思う。要は回復とドローの数値や条件をもっと渋く設定(案①1ドロー・1回復、②覚醒1ドロー・2回復)しておけば、対して見ても角が立たず、また使って見ても頼れるままで、いいんじゃないだろうか。もしくは補助無しで1ターン内に2枚使えるのが不味いのだとすれば6コス化とか。
コンバはネクロマンサーの代表的行動に基づいてる感じなので、せいぜい1ドローに減らすにしても「墓地+1」とかを追加してやらんと、だがそもそもそんなに気軽に使えるカードじゃないコンボ用のカード、シナジーで強力になっているだけ。そこは面白味として残した方が良いものになるやつじゃない?他の返答見てて思ったけど質問主殿ネクロ嫌いじゃない?破魂は確かに出て来ると頭くる状況になる、が、条件は結構タイトで4ネクのゴールド222だから多少は良くない?

Q:本当に強すぎてナーフされるべきカードとは?

よくナーフしろ!と言われるのがイージスやゼル、ウロボロス、リノ、ハウル、ヘクター、アルベールなどのフィニッシャーばかりなのを見て疑問に思いました
フィニッシャー1枚をナーフしてもまた新たなフィニッシャーが投入されるだけなのでは?だからと言ってフィニッシャー全てをナーフしたらそんなのただの泥試合バースになってしまうのではないか?

他のカードゲームをやっていた方はなんとなく分かってるかもしれませんが、本当にナーフされるべきカードは道中を安定させてるカードです。該当するのは水巫女 骨 闘気 ラハブ コンバなどのドローができるカードですね
このゲームの環境トップの大半は異常なまでにドローカードが安いか、もしくは一枚でアドを稼ぎまくるカードを持ってるリーダーでした
つまり、ドラゴンのゼルライブラをナーフしても、ロイヤルのアルベールをナーフしても、ネクロのヘクターケルベロスリーパーをナーフしても繋ぎが生きている限り意味がないのでは?

長いので結論だけ書くと、ナーフされるべきは闘気コンバの爆アドドローや水巫女破魂レヴィなどの超ボードアドなのではないか?と思いますが皆さんはどう考えてます?

GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
攻略メニュー
アップデート/修正情報
デッキ一覧
ローテーションまとめ
ローテーションTier1
アンリミテッドまとめ
アンリミテッドTier1
その他のデッキ記事
アリーナ情報
グランプリまとめ
2Pickまとめ
2Pickカード評価
カード情報
初心者情報
リセマラ情報
初心者まとめ
その他
その他のゲーム攻略