シャドウバースについて質問してみよう。
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疾走ゲーというか…最近は壁ゲーと思うのは自分だけでしょうか。
守護という弱点はありますが、基本的に先制攻撃可能なメリットが20点というライフ仕様上強力な能力となっていますが、次のターンも問題なく動ける仕様をどう思いますか? 疾走持ちor突進持ち以外は、召喚酔いがあるシステムなので次のターン疾走持ちは召喚酔いする仕様に変更 (次のターンor召喚時に進化すれば次ターンの召喚酔いをキャンセルに)にするなど如何でしょうか 疾走ゲーになりつつあるのでシステム変更もありかなって思ったので書いてみました。
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