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質問と回答
解決済み

疾走に関して

守護という弱点はありますが、基本的に先制攻撃可能なメリットが20点というライフ仕様上強力な能力となっていますが、次のターンも問題なく動ける仕様をどう思いますか?

疾走持ちor突進持ち以外は、召喚酔いがあるシステムなので次のターン疾走持ちは召喚酔いする仕様に変更
(次のターンor召喚時に進化すれば次ターンの召喚酔いをキャンセルに)にするなど如何でしょうか

疾走ゲーになりつつあるのでシステム変更もありかなって思ったので書いてみました。

これまでの回答一覧 (9)

20点と言うライフや召喚酔いと聞くとMTGが思い浮かびますが、あっちと違って
・体力がターン終了時に回復しない
・攻撃対象をこちらが選べる(強いやつにも雑魚の総当たりで倒せる)等があって
多少体力高い程度のフォロワーだと生存率が低すぎるため
そう言う意味では疾走は必要悪だなとは思います
ウィンドブラストで7点とか飛ばせるようなゲームですしね…

ただ、逆にMTGと違って相手のターンにされるがままで、守護が無ければ本体にも素通しになるため
いきなり飛んでくる大ダメージ疾走が止められなさ過ぎて一部のカード(リノとかリノとかリノとかアルベールとか)が悪さしすぎな気もするので気持ちはわかります。
疾走は確実な打点を期待でき、無駄にもなりにくい反面
パワー4程度までに抑えてほしい感じではありますね…

除去力が高まりすぎちゃってるから仕方ないと思う。
最近なんて出したフォロワーが次のターンに生きてることの方が珍しいくらいだし(ネクロは除く)、疾走なかったら手札からバーン系(白銀とか超越とかあとリノもかな?)ばっかりになる。
それに、次のターン召喚酔いしてもしなくても結局除去されるから変わらんと思う。
自分的には今の疾走はいい感じ。
でも、インフレが加速してってる(個人的意見)ところはちょっとなぁ、、、ソシャゲだからインフレさせないといけないのはわかるけど、早すぎると思う。
あと、除去力が高すぎる気がする、、、
長文失礼しました。

疾走フォロワーが強いのは確かだけど、弱体化すると、超越、セラフが相対的に強くなるからダメです。
疾走フォロワーにデメリットつけるなら超越、セラフを弱体化、除去効果の弱体化をしてフォロワー同士での殴り合いが出来るようにしないとダメです。

出したターンに動ける分スタッツもコストの割に弱く設定されているのでそのルール変更は面白くなさそうです。

出して殴った後1ターン置物になるフォロワーの価値が薄すぎます

Doppo Lv175

単純に守護を増やせば良いだけですね。
強い疾走持ちが強い守護持ちよりも遥かに上回ってる環境が悪いですね。

次回で3コス2/3守護がニュートラルで出る事には凄く期待してます。ヴァンプの1/4守護も。
アグロ使ってても序盤が顔面殴れ過ぎて、もう少し歯ごたえが欲しいと思ってた所でしたので楽しみです。

桧宮 Lv16

( ・ω・)どちらかといえば突進の上位互換なのがモヤります

仮に仕様変更があるのなら、疾走に『出したターン、守護以外を攻撃出来ない』というテキストを追加
盤面干渉力を下げる事で突進と差別化してくれればいいかなぁ

イヴ Lv50

運営に意見として出してみても面白いと思いますよ。まぁ、却下されることがわかってるからここで言ってるんでしょうけど。

疾走が強いというより疾走もちフォロワーが基本的に弱点なさ過ぎるというところがどうかなと思います
数日前にも疾走への疑問提起的なQAがありましたが私は疾走という効果事態に関してはあまり悪いと思っていません
T1になれないドラゴンやヴァンプなどは疾走多いですしね
しかし、ヘイトを集めているカードは疾走に+しての効果やスタッツがつよいもしくはコストが明らかに見合ってないということ
さらに疾走そのものというよりそれに絡めてほぼ確実に入っているであろうバーンが強い
このバーンカードに関しても疾走と同じく主で使われ強いものに関してはコストが見合っていないもしくはかなり強い効果やコンボとしての機能の高さなどがあります
なのでよくエルフ、ウィッチ、ロイヤル、前環境の疾走ビショなどは疾走どうこうというよりそれに付随する効果が強いから故だと思います
つまり仕様を変更したところでカード自体のバランスがうまく組めないとあまり意味のないことでは、疾走以外の強い効果などが台頭し、結局のところまた壊れだなんだとヘイトを向けられるのではないでしょうか?
長々とすいませんでした

疾走ゲーというか…最近は壁ゲーと思うのは自分だけでしょうか。

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