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シャドウバースの回答詳細

,,, Lv14

調整するならバハ前のタイミングがベストだったでしょうね。

冗談ですが、調整案。

1、超越を使った瞬間に使用者の手札がすべてオープンになります。(無駄なこねくりまわしを見ないで済みます)

2、超越を使うと、次のターンは持ち時間が回復されない。(スリルがあって使用者も面白く、待つ方も負担が減ります)

3、超越が使用されると、一部の女性キャラの服が脱がされる。(時間よ止まれ的な)

Q:実際の所、超越はどーすべき?

超越ウィッチと言うデッキは、エクストラウィンの中でも特段に問題視されているデッキだと思います。
その理由は、まあざっといくつか思いつきますね。
「妨害が不可能なため、早く殴るしか対策がない」「ターン数に明確に蓋をしているため、ファッティの人権を奪っている」「初弾環境で生み出してしまったが故にスペルブーストの調整を困難にし、ウィッチの強化自体に蓋をしている」「ソリティア要素が強すぎてつまらない」辺りが主な理由でしょうか。
自分はアンタッチャブルさ、そしてスペルブーストの調整を難しくしている点が特に問題かなと感じています。なんで初弾で作っちゃったのコレ。
一方で、強さだけ見ると実はそれほどでもないです。環境でもそんなに勝ち越していませんしね。
つまり、支配的でない以上ナーフすべきでもない、と言うのも一理あります。
一応先に表明すると、自分は弱くていいから対策カード作ればいいと思っている派です。
皆さまは、超越ウィッチは調整すべきか否か、それは何故か、調整すべきならどういう調整がいいと考えておられるでしょうか?

  • カマンベール Lv.6

    1はストレスの必要以上の溜め込みに効果的、 2も無駄な遅延のしにくさとかでゲーム性の向上、 3はものすごい暴論だが18禁ゲーになっちまうから民度向上のためにも大歓迎だ エラスムス「あえてみせ(ry」

  • チンパンマン Lv.11

    追加で4、超越後の無駄なムーヴ、過剰なオーバーキルしたら逆に超越側が負け、とかもあってもいいかなと思いますw まぁ無理でしょうけど。 でも実際多いですよね、超越打った後ドヤムーブ。 んでこの意見言うと必ず飛んでくるのが それが嫌ならさっさとリタしろという擁護スペルw いやいや、リタイアするよりサクッと殴った方が早いんだって。それくらいわかれよ。と思いますね。

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