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シャドウバースの回答詳細

究極というような自信はないけれど、今の手元のデッキで比較的変わっているのは
①手札を捨てるカードが「神龍」一枚なのに何故か入っている「竜巫女の儀式」(でも出すものがなければ出す)
②ホーリーメイジさん育成ゲーム(「テミスの審判」は使えない)
③疾走サタンズサーヴァント(「サタン」使用)
④「フラム=グラス」が出来ればいいなネクロ(成功なし)
辺りでしょうか…。「shadowverse portal」で組んでいるだけの未完成状態のものでは⑤「次元の超越」一枚だけを使用して「フラム=グラス」を作ろうや⑥素の潜伏持ちが四枚だけの潜伏ロイヤル等もあります。(⑤はただの縛りプレイ)

私の場合、②では「体力3以下消滅」の二枚も入れていないので勝率は結構悲惨です。昨日ランクマッチでネクロマンサー相手に後攻4T目で「異端審問」+「気高き教理」をやったらかなり驚かれた…。

それとネタデッキなのかは微妙ですが、スペル+秘術ウィッチ(超越なし)はマリガン時にどっち軸で戦うかを考えるから楽しいです。自分にあまり合っていないのか勝率は上記②より酷いですけれど…。

あとはピン挿しのカードが一杯だと最善手を打つのに相当頭使うので楽しいと思います。(私個人の感想ですが…。)

以上勝率度外視のネタデッキ使いの一人の私見ですが…。

Q:皆さんの究極のネタデッキは何ですか?

新パックが来る前に今の環境で作れる究極のネタデッキを教えて欲しいです。わりとがちなネタ(矛盾)デッキをお待ちしてますm(*_ _)m

  • akiyu Lv.1

    わぁ!沢山ありがとうございます!育成ゲームデッキは楽しいですよね!(勝てるとはいっていない)強カードを疾走にする爽快感、そしてロマンデッキの一つフラムグラス!ネタデッキで勝つとなんだか感動しちゃいます……w

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