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剣シ Lv16

私はそれにプラスして、リザと終盤の新たなる→新たなる→冥府に気を配ってますね。
リザに関しては特にヴァンプを使ってる時に強さを痛感します。ウィッチはまだ辛うじて対処も出来るのですが、ヴァンプは無理です。不利交換承知で取りに行くか無視して冥府リーサル圏内が近付くのを許容して顔面に行くしかありません。
新たなるは引きに左右されるので、相手にも未知数な故に本当に対策がありません。「仮に手札に新たなるがあっても30にはならない」という墓場をキープさせても手札内だけで解決出来るのがそれなので、もう冥府1枚ならリーサルに届かず、フォロワーが残ってもしくは手札内でリーサルというのを早く完成させるようにしています。
引きによっては完封されますが……。エンシェントで戻して新たなるはちょっと泣きそうになりますね。

Q:冥府エルフ(というかエルフ)で真に注意すべきカード

私の中では3枚
森の意志→体力と相手の手札を考え、有利交換出来るタイミングでも行くのをためらってしまう 5ターン目で 広げた盤面を一掃されるのは避けたい

ライオン→アグロ系、中速ビートを使っている時これを出された瞬間負けを覚悟する 7ターン目にライオン出されたあと導きで手札に相手が戻した瞬間リタイア…

リノセウス→ほんとにこのゴキブリはヤバイ
相手が手札に2枚持ってたりすると7.8ターン目に死んでる可能性も大きい 守護を出せばokと言われるが、現環境でお手軽守護、大型守護を多くデッキに搭載できるのはミッドロイヤル位で
対策は実際リーサル計算をして自分のLIFEを常にリノリーサル以上をキープする他無い
まあ、守護を多く置けるデッキならばリノに悩まされることはないかもしれない

なぜ私がこの3枚を挙げたかと言うと
手札から急に飛んできて出てきた瞬間アドを稼ぐ
この対策のし辛さである
まあ、アグロ系を多く使っているとライオン、コントロール系を使っているとゴキブリ、展開されたら森意志
やはり強い
私がいつも注意しているのはこの3枚だが、みなさんはどうだろうか?

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