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シャドウバースの回答詳細

アグロヴァンプ、先手、括弧内は想定相手ライフ

1T 死霊(19)
2T 眷属(18)
3T 古城(16)
4T 夜の群れ、古城爆破(11)
5T 死の舞踏、バット進化(5)
6T 疾走か火力でフィニッシュ

まあ相手にかなり左右されるし、部分的にはもっといいムーブがあると思う。

Q:あなたが考える理想的ムーブメント

対戦中は相手の動きに合わせてどう動くかを考えますが、理想的にはこういう動きをしたいというのがあると思います。
そこでこの場で皆さんが考える理想的なムーブメント(対戦中の動き)を紹介して頂ければと思います。
回答する際は下記の例のように使用デッキと先攻後攻を明記してそのターン数に使用するカードを記入してください(ターン数は1ターン目から書かなくても良いので好きなターン数から書き始めてくださってOKです)。

【例】
ミッドレンジ(テンポ)エルフ
先攻
1T目:ウォーターフェアリー or フェアリーサークル
2T目:フェアリーウィスパラー or フェアリー×2(サークルで生成)
3T目:エンシェントエルフ

テンプレのようになっている動きでも良いのでお気軽に回答して下さい。

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