シャドウバースについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
シャドウバースの回答詳細
収穫祭は確かに強いが冥府エルフの対策という名目で下方修正されたのなら納得出来ない派、です。
収穫祭の発動条件を、例えばカード何でもではなくフェアリーカードに縛るとか、兵士や土印のようにカードタイプで縛る、みたいなことは出来なかったんですかねぇ。
あとやはり、冥府へ直接修正をかけて欲しかった。どんなデッキにでも入る強カードなんて今後も波乱しか見えません。
個人的には、コスト6にして発動タイミングをターン開始時にする、&今後アミュレット破壊カードの良質化、くらいの対応が欲しいところです。ただでさえ破壊しづらいアミュレットが、対策出来ないタイミングで出てきて理不尽に6ダメージってのが問題なのだと思います。
収穫祭のコストが2から4へと下方修正となることが決定いたしました
冥府エルフへの抑制の為らしいです
しかしそれ以前に冥府を扱わないエルフへの損失がとてつもなく大きいのではないでしょうか
エルフの効果の大半は「このカードのプレイ以前に2枚以上発動していたら」といった制限が付いている物が多くあります
故にそのカードのコスト+2は最低限でも必要になり、そうでなければバニラ(効果なし)となってしまいます
収穫祭のコストが4になってしまえば手札数が追いつきません
PP3までは(メイとエンシェント以外)は盤面に影響を与えないバニラ同然に貧者なフォロワー。PP4になってようやく効果を使えるようになっても手札が補充できずジリ貧に
逆にPP4の時に収穫祭を発動してPP5から回収していくという形も取れますが、そうするとPP4の時は貧弱ステの場に残っていたバニラでやり過ごさなければなりません
2コスで永続的に手札を補充できるのは強すぎるという意見も解ります。しかしエルフは他のクラスと違って1枚で状況を打破するカードがありません
上記を考えた上で本当に収穫祭のナーフは必要だったのでしょうか?