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シャドウバースの回答詳細

むしろ狂乱は大分強化貰ってる方じゃない?
パーツはすげぇ良質だと思うよ現状。正直、足りないのは明確なフィニッシャーぐらいだと思う。
一応、悪鬼は優秀だけど、顔には6点しか飛ばないからフィニッシャー適正は低いしな。
ちなみにウチはルーゼン使ってるけど、奴はフィニッシャー適正しかないような奴だから駄目だ(白目)

でまぁ、ヴァンプの調整については、ひとえに運営がスーサイドの特性を持て余してるからでしょうね。
ぶっちゃけ大して調整力のない運営な上に、ゲーム性も割とノーガードの殴り合い志向でしょ? ライフ削ってたら即死するっていう。……まぁ最近は昔よりかなりマシになりましたがね。
サービス開始時とか酷いよ? 復讐札の大半がお通夜だったから。

……似たような感じで持て余した印象があるのはビショップだな。
当初は待ちのクラスって感じで、耐久しながらカウントアミュから大型出して踏み潰すって感じだったんだろうけど、ノーガード殴り合いのゲームで待ちとか成立しねーわって事が分かって即座に迷走した感がある。

あとはネメシスなんかもか……。
最近は共鳴回数稼ぎに使われてるみたいだが、一時期完全にAFをデッキに加えるって動作が消滅してたもんなぁ。人形も完全にどっか行ったりしてたし。

まぁ、当初のクラスコンセプト崩壊はシャドバじゃ珍しくないけど、デメリット行為をしたりゲームシステムに合わないコンセプトだったりすると分かりやすく迷走するよね。

Q:ヴァンパイアってもしかしなくても運営に嫌われてる?

そう薄々と感じたのがつい最近。というわけでもなく実はアラガヴィにアッパーがかかったときですね。もう今弾でスタン落ちするよってタイミングで…。最初からこの能力にしとけよとツッコんだのも今ではいい思い出です。
今の狂乱はバーンがあるだけマシですが、ULC環境なんか酷いなんてもんじゃない。もうフィニッシャーが無くてまともにデッキとして機能しないしない。もうリリース前から明らかに終わったなと思いましたよ。
アッパー修正もいい加減でしたからね!(能力忘れた)
そもそも狂乱軸を強くする気はまず無さそうですね。
狂乱とは逆にモノは強力なフィニッシャーでありながら周辺パーツが足りなさすぎるじゃないですか。
優秀なカードは多いがフィニッシャーがない狂乱、
逆に自身がフィニッシャーでありながらパーツに恵まれないモノ。わざとですかね…。
この調子じゃ次の弾も正直期待できないですね。
モノとシナジーの合うカードもスタン落ちするまで来ることは無さそうですし。
アッパーも無かったしヴァンプ嫌われてるんですかね。(これがエルフとかネクロなら絶対アッパーかけてもらってる)

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