シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
前期アンリミエイラ戦はAF側にバーンが無かったから超長期戦になりがちだった。旧クルト無しの場合エイラ2枚で12/13の守護2枚立ってたし。
真面目な話
①演出切る、エモート切る等設定の問題
②プレイング(練習量)。ムーブの決め打ち
③構築性。構築段階でのルート見直し。
その1体がちゃんと攻撃できていれば勝ってたのに(泣)
時間切れで泣きを見たことある方いたらその話聞かせてください
あと時間切れにならないための工夫とかあったら教えてくださいお願いします……
なるほど、2や3で定型ムーブを確立できていれば確かに素早く動けそう ありがとうございます