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kaora Lv30

エイラが引けなければ、は、ヴァンプでセクシー引けなければ、という仮定と同じだと思います

体感的に、3回に2回は、進化ターンか、次のターンにエイラは出ています。鐘や法典で、ドローを加速手段がありますから。ちょっと遅れても、その間に、リペアが複数枚溜まっているので、楽々返されてしまいます。3回に2回と仮定すると、勝率6割で、十分に高いです。

エンジェルシュートは根本的解決にはならないでしょう。今の早い環境では4コスのテンポロスは恐ろしく重たい。

わたしは珍しいだろうベルフォメット機械ネメシス使ってますが、6ターンマグナジャイアントで盤面を更地にしても、エイラには返されてしまい、負けます。8ターン以降、あの理不尽な女神を毎ターン投げつけられるポテンシャルをもってしても、勝てません。ヘクター出たら終わりです。そのくらいエイラはデッキパワーがあります。(あと、リモニウムセラフも使ってますが、最速6ターンセラフ出しても、エイラにはまず勝てませんね)

リーシェナがあんまり問題にならない、ってのは、引けない問題よりも、サブプラン(メイシア)のリーサルターンが10ターンと遅いからで、エイラはクルト進化、リペア投げつけ、で楽々盤面を取れるので、エイラが無くても十分なデッキパワーがあります。対抗するには、疾走主軸としたデッキじゃないと無理でしょう。(今の復讐ヴァンプとか、リノセウスエルフとか)

個人的には、エイラとクルト、両方ナーフするべきだと、わたしは思っています。

Q:エイラってナーフ必要?

ヴァンプがナーフされたら今度はエイラが暴れるって言うけど、ほんとにそうかな?

エイラが引けないっていう根本的な問題がある以上、そんな暴れないと思うんだけど 流行ったらエンジェルシュート積まれる環境になるだろうし
私なんてあまりにも引けなさすぎて、こんなカード(誰も使ってないやろ·····)を採用するくらい引けません 機械腕の祈り手など、2コス以下の入れたいカードを削ってエイラ確定サーチにするくらい引けません

リーシェナとか特定のカードに依存するデッキは絶対暴れられない クルトナーフならわかるけど


  • 影の4番 Lv.9

    エイラには疾走いないし盤面取り続けられるネメでボコられるのはちょっと理解できない。

  • kaora Lv.30

    それは、純アーティファクトネメシスか、ハイブリッドネメシスの話でしょう。 ベルフォメットでは、1ターンに女神1枚しか切れないので、簡単に横並びで対処されてしまうのですよ。

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