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シャドウバースの回答詳細

自分はあ・2ですね。

ただ体力を3にするのが一番いい気がしますね

Q:もしもセレスがナーフされるとしたら( 'ω')

セレス強いですよね…。ネクロオンリーで使ってる身からしてもそう思います( 'ω')
という事で、交戦ダメと回復に分けてパターンを考えてみました(ナーフ厨ではないのでそこら辺よろしくお願いしますな)。
番号とカタカナを組み合わせ、どれであれば納得できるか回答してくださいな([オ・⑤]はナシでw)。スタッツに意見があれば別途おねがいしゃす( 'ω')

元:3/1/4 交戦時2ダメ 終了時2回復
ア:交戦時2ダメ
イ:交戦時1ダメ
ウ:攻撃時2ダメ
エ:交戦時[ネクロマンス2]2ダメ
オ:交戦・攻撃時ダメ無し

①:終了時2回復
②:終了時[ネクロマンス2]2回復
③:ラストワード:2回復
④:開始時2回復
⑤:回復無し

ちなみに自分は[イ・②]です。交戦時は1でいいので欲しいです…アーティファクトの存在があり、セレス自体が対アグロで作られたものなので。回復にはネクロマンス付けてもいいかなと思っております。骸骨虫でも十分回復運用はできるので。
大王も…オーバースペック( 'ω')

  • アマデウス Lv.45

    体力3だと2コス3点で簡単にとられるのでアグロ対策の意味を成していないと思います

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