シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
中盤以降におけるフィニッシャーが二種類存在し、序盤を叩こうとしてもセレスやベレヌスに捌かれ、事故を期待しても優秀なドロソで回避され、ネクロマンスの枯渇は過剰な展開力によってほぼあり得ない。
ネクロマンスは本来「墓地を消費する関係上墓地管理をしっかりとしないと発動が覚束ない代わりに、相手に干渉されやすい条件なしに追加効果を得られる」と言う特性でした。
ですが、過剰な展開力によって墓地肥やしが異様に簡単になってしまった今、ネクロマンスは「いくらでもあるリソースを適当に使って適正スタッツを無視して効果を発揮する」と言う単なるインチキ効果になっています。コストがコストとして機能していないわけですね。
加えて、ネクロマンスなしに優秀な効果を発揮するゾンパ、セレスなどの「ネクロと言うクラスの特性に一切関係のない単なるパワーカード」の豊富さがネクロマンスのコントロールをより容易にしています。
ローテの遅めの環境により守護の必要性が低下したことも加え、今は全てがネクロにとって都合よく噛み合っている状態であると思います。
いやもうなんでヘクターあるのにアイシャ追加したんだよ。そしてなんでヘクター連打した後ですらアイシャが機能するんだよ……。
ネクロが強い理由はパワーカードを持っていることもあるが、そのパワーカード同士がシナンジー持ってるところが更にやばいと思うんだ。
①除去しなきゃヘクターされるから除去る
②除去った事によって墓地が溜まる
③ルナ 再び横並べするよ!
④除去らなきゃヘクターre
このループを数回繰り返した後
除去しきれない→ヘクター
除去で溜まった墓地→ネクロベール
でやられるという。
これらのループが起こるのはヘクターネクロというデッキ内で多数のパワーカードがシナンジーをもっているからだと思うんだ。
みんなはネクロが強い理由ってなんだと思う?